-Soluzione-Dragon Quest VIII

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    Arena dei mostri Introduzione

    L'Arena dei mostri è uno speciale sidequest del gioco, ovvero non è necessario per il completamento del gioco. Ovviamente ci sono parecchi vantaggi che potrete ricavare partecipando ai combattimenti che si tengono in questo luogo.


    Dove si trova e come accedervi
    L'Arena dei mostri si trova a sudest di Pickham e probabilmente la noterete subito lungo la strada per Ascantha. Tuttavia non potrete ancora accedervi: incontrerete il proprietario, Morrie, un buffo individuo dall'accento italiano, che vi chiederà di catturare tre mostri. Probabilmente avrete già notato lungo il cammino alcuni mostri, differenti da quelli comuni non solo perchè visibili sulla mappa, ma anche in quanto a potenza e difficoltà. Ebbene questi mostri possono essere reclutati e fatti combattere fra loro nell'arena di Morrie. Andiamo con calma però, dobbiamo prima recuperare i tre esemplari richiesti da Morrie. Il primo, lo Slime (Sorrisino), lo trovate appena all'entrata del castello di Trodain (più avanti nel gioco), il secondo, l'Armatura vuota, si trova a sudest dell'Abbazia di Maella, lungo il percorso per le rovine dell'abbazia (probabilmente l'avrete già notato nel corso della storia); il terzo è nella spiaggia a sud di Pickham, a sudest della casa di Red. Una volta catturati tutti e tre tornate da Morrie che vi farà accedere all'arena, donandovi la chiave e pagando per voi la cifra esosa necessaria all'iscrizione (200,000 monete!!!). Quindi passerà ad illustrarvi le basi del gioco.

    Istruzioni
    Ora avete una squadra di mostri e potete affrontare altri team nei vari gradi. Esistono 7 gradi (dal G ad A) più il grado S. Per partecipare basta parlare all'uomo al bancone (la tipica faccia del barista) e pagare la quota corrispondente al grado. Ovviamente vi serve una squadra (decente, i tre mostri iniziali non sono l'ideale) da fare scendere in campo. Una volta che la squadra è scesa in campo non potrete fare niente, se non assistere al massacro o alla vittoria dei vostri mostri. Il vostro team affronterà tre team (anche'essi composti da tre membri) di fila, senza possibilità di resurrezione o cura fra un match e l'altro (a meno che non possediate qualche team o mostro con abilità speciali, ma ne parlerò più avanti). Se vincete passate al grado successivo e otterrete, oltre al premio ordinario, anche un premio speciale da Morrie.


    Gradi, premi e ricompense di Morrie

    Grado G - Fascia del potere - Possibilità di avere tre mostri in riserva
    Grado F - Set da coniglietta - Possibilità di combattere contro il prorio team
    Grado E - Anello della ragione - Abilità Squadra di soccorso
    Grado D - Anello della forza - Possibilità di avere altri tre mostri in riserva
    Grado C - Polvere del santo - Nessuno
    Grado B - Zanmato - Una seconda squadra di mostri
    Grado A - Lancia dell'eroe - Sbloccato grado S
    Grado S - Veste del drago - Statua in cima all'edificio - Entrata gratuita

    Superato il grado F potete combattere contro il vostro stesso team, ma non otterrete exp. Può comunque essere una buona occasione per testare la vostra squadra.
    L'abilità squadra di soccorso consiste nel chiamare durante un combattimento la propria squadra a combattere per breve tempo al posto vostro. E' un'ottima abilità, che però non va usata sconsideratamente, in quanto solo Morrie può resuscitare i mostri.

    Qualche nozione in più
    I mostri, vostri e dei vostri avversari, aumentano di statistiche al pari del vostro livello, e in base alle vittorie ottenute (solo pochi mostri fanno eccezione). Esistono poi particolari team, in base al tipo di mostri in campo (ad esempio se sono tutti della stessa famiglia, se sono mostri "affini", etc), che daranno al gruppo bonus (ad esempio PV raddoppiati, 15 pt bonus per l'ATT o l'AGIL, etc) e permettono al gruppo di compiere letali mosse di gruppo. Leggete la sezione più avanti per questo. Inoltre esistono alcuni mostri che compaiono solo dopo aver superato alcuni gradi o solo dopo aver finito il gioco.
    Un'altra cosa: quando sconfiggete un mostro (nella mappa), questi lascerà un soldo slime (rame, argento, oro). Non preoccupatevi di non venderli, questo monete sono rare ma non introvabili (a volte le lasciano anche i mostri comuni) e le potete vendere a buon prezzo.
    Infine un piccolo consiglio. I primi 4 gradi sono tutti piuttosto facili, il gradi C è intermedio, mentre dal grado B in poi iniziano le difficoltà. Il mio consiglio è di fare il prima possibile i primi gradi (compreso il C), per poi fare i successivi una volta in possesso di mostri migliori. Questo perchè se lo fate più avanti nella storia rischiate di dover andare a prendere subito mostri forti, in quanto i team avversari hanno aumentato il loro livello come il vostro (non che sia un problema, basta avere un team con buoni mostri, solo che i mostri forti si trovano solo dopo alcuni gradi o solo dopo aver terminato il gioco. Siccome non riuscireste a superare il grado B se lo fate troppo tardi, potreste ritrovarvi ad aspettare di terminare la storia per sbloccare mostri forti che vi permetteranno di superare il livello).

    Strategie per i gradi
    Io ho iniziato con una squadra molto semplice, ma che mi ha permesso di arrivare sino al lv C (senza superarlo), senza mai perdere. Il mio team era composto da: Asciazilla (l'asciasauro a nord di Farebury), Mandibaule (il cannibaule a sudovest di Trodain, vicino ad un baule), Van Adipen (lo jargon nella penisola a sudovest del castello di Trodain). Potete pure prendere Mantagnan, il fantagnan che si trova lungo la riva del fiume che porta al Picco dei desideri (lo si trova solo di notte), al posto di Mandibaule (Mantagnan è un ottimo membro, vi consiglio di prenderlo, io non lo feci per distrazione).
    Quindi vi serve un nuovo membro per superare il grado C. Il nuovo mostro è Colossus, un Ammasso di Massi che si trova a sud di Neos (avrete bisogno della nave). Inseritelo al posto di Asciazilla per avere il vostro nuovo team: Van Adipen, Colossus, Mantagnan. Con questo supererete senza alcun problema il grado C.
    Il grado B è molto più impegnativo dei precedenti e per superarlo dovrete creare un team davvero resistente (Colossus è uno fra i migliori mostri, anche se le sue statistiche non aumentano in base al vostro livello, e rimarrà nel vostro team fino alla fine (beh, questo dipende da voi, ci sono delle buone alternative)). Per prendere i nuovi membri dovrete aspettare parecchio. Quando infatti raggiungerete Orkutsk potrete prendere nelle vicinanze (uno ad ovest, l'altro a nordest della città) Roborg (un Roboster I) e Cybot (un Attaccobot II), da aggiungere a Colossus. Con la nuova squadra siete ora in grado di superare il grado B.
    Finalmente avete sbloccato i mostri più forti. Alcuni purtroppo non potete ottenerli prima di poter volare. Ecco i nuovi mostri da aggiungere a Colossus (li potete prendere subito): Mulineks, il multibraccia che si trova ad ovest nell'isola delle Rovine oscure (fortissimo, in grado di levare quanto Colossus e in più di attaccare 2 volte nello stesso turno); Ottavio, la piovra maxina che si trova ad est nella spiaggia a sud di Argonia (è un ottimo mostro, con un buon attacco, ma soprattutto in grado di usare maxicura non appena i mostri entrano in uno stato critico di PV e addirittura di resuscitare!). Con questi 3 mostri siete perfettamente in grado di superare il grado A e S.

    Team consigliati
    Il team precedentemente citato è il più veloce da avere, tuttavia ne esistono altri altrettanto forti.

    Nome: I miei tre golem
    Descrizione: Tutti i membri sono golem.
    Mossa mortale: Trigolem – Tutti e tre i golem si fondono nel mostruoso Trigolem.
    Team Bonus: Nessuno
    Membri: Mattonibus (sudest dell'Approdo del Pellegrino, vicino alcune rovine), Aurum (vicino l'entrata di Neos, solo di giorno), Rocko (collina a sudovest delle rovine oscure)
    Commento: Oltre ad essere un team con una buona difesa, i 3 golem hanno un'eccezionale mossa mortale. Fondendosi nel quasi invincibile Trigolem, che ha 999 PV, altissimo ATT e DIF ed è immune quasi ad ogni status e il suo colpo critico può uccidere quasi tutti gli avversari in un colpo, non troverete avversario che vi resista; infine se il party vince quando è trasformato in Trigolem tutti i PV vengono recuperati. L'unico svantaggio è che se Trigolem muore l'intero team è sconfitto, ma è un rischio che potete correre.
    Nella sfida di grado S potete incontrate le seguenti e uniche difficoltà: Aurum (il più scarso) muore prima di usare Trigolem o contro Morrie attacca sempre il liquislime, facendosi uccidere dal multibraccia.


    Nome: Triplice guaio
    Descrizione: Tutti i membri sono macchine assassine.
    Mossa mortale: Triplice Spada, tutti membri attaccano un solo nemico infliggendo un danno triplo rispetto al normale; Fluido Killer, tutti membri attaccano un solo nemico infliggendo danni spropositati (600-800).
    Team Bonus: Nessuno
    Membri: Cybot, Nohi, Roborg
    Commento: Hanno a loro vantaggio un'eccezionale velocità (attaccano tutti 2 volte a turno), e le altre statistiche piuttosto buone. Roborg però statisticamente parlando non è il massimo, e se muore potete dire addio al Fluido Killer. Inoltre nel match contro Morrie potete essere sfortunati e la loro mossa morale colpirà il liquislime, levandogliene solo 2.


    Un altro buon team può essere simile a quello di Morrie, un curatore, uno slime d'acciaio e un attaccante.
    Come curatore prendete Kurator (il re curaslime che si trova nella foresta a nord di Arcadia o vicino la cappella nei pressi della torre di Rydon) o lo stesso Ottavio (che però attacca spesso invece di curare).
    Come slime grigio Mercury o Silver. Il primo è un liquislime che si trova nei seguenti posti (è piuttosto raro e lo potete trovare solo dopo aver superato il grado B): isola ad ovest dell'abbazia di Maella; piccola isola ad est di Empycchu; altopiano ad ovest del nido di Empyrea (volando)(io l'ho trovato per caso qua); isola nell'angolo sudovest della mappa, non appare sulla mappa. Il secondo è un re slime grigio che potete trovare, dopo aver terminato il gioco, nel lago a sud di Trodain, ma prima dovrete fare un paio di cosucce: dopo aver terminato il gioco, a est delle Tenuta Felix a nordovest di Argonia, andate su un altopiano dove si trova un altare (potevate andarci prima, ma non avreste trovato nulla). Qui troverete il santuario dragoviano, alla fine del quale affronterete un boss. Dopo averlo sconfitto, oltre a sbloccare il secondo finale, potrete rifare il santuario e fronteggiare il boss in nuove forme più potenti. Per ogni volta che lo sconfiggerete potrete scegliere dei premi, uno dei quali è un "mostro della squadra leggendaria", Silver appunto.
    Per maggiori chiarimenti consultate la sezione "Cimento Dragoviano".
    Come attaccante uno dei due mostri del primo team, Mulineks o Colossus. Meglio il primo che può addormentare e attacca due volte in un turno.

    Questo team ha però diversi svantaggi ed è basato molto sulla fortuna: gli attacchi dovrà incassarli lo slime grigio; se il curatore muori avete pochissime (praticamente 0) possibilità di vincere; il curatore attacca o cura i membri messi meglio, lasciando in fin di vita gli altri. Il team funzionerebbe al meglio se: lo slime grigio incassasse i (pochissimi) danni, il curatore lo curasse e l'attaccante uccidesse i nemici. E' raro però che si verifichino sempre queste circostanze.

    Infine un ottimo team, specialmente contro i boss (per l'arena ci sono i team già citati che sono di gran lunga migliori), è Il re e noi, compostp da The doctor (spiaggia fra Alexandria e Porto Prospero), Kurator e Silver. La loro tecnica "Maximaster" cura i PV dei personaggi in vita, resuscita i personaggi morti, lancia superdifesa multipla sui personaggi e iperdebilis sui nemici. Davvero niente male contro i boss, specialmente il re drago nei cimenti dragoviani.

    Casinò

    Il casinò di Pickham sarà accessibile sin dalla vostra prima visita alla città, mentre per aprire quello di Baccarat dovrete fare una sottomissione per Cash e Carrie, una volta eliminato Dhoulmagus.
    I premi sono differenti a seconda del casinò e servono i gettoni per comprarli. Ecco la lista:


    Pickham

    Nome Prezzo (in gettoni) Prezzo di vendita (in monete)
    -Acqua magica 100 150
    -Vassoio d'argento 500 100
    -Anello dell'agilità 1,000 180
    -Cintura titanica 1,500 1,500
    -Bastone runico 3,000 3,150
    -Elmo di platino 5,000 2,050


    Baccarat:

    Nome Prezzo (in gettoni) Prezzo di vendita (in monete)
    -Anello della fede 1,000 1,500
    -Vestito di paillette 3,000 2,350
    -Ceneri del santo 5,000 6,000
    -Falcon 10,000 5,000
    -Armatura rinforzata 50,000 4,750
    -Frusta di Gringham 200,000 10,000

    Un gettone costa 20 monete, ma ovviamente sarebbe assurdo comprare tutti i gettoni necessari per i premi. Innanzitutto dopo aver aperto il casinò di Baccarat riceverete 600 gettoni da Cash e Carrie per averli aiutato, poi compratevene fino ad arrivare a 2,000. A questo punto salvate e iniziate a giocare a Baccarat (preparatevi a resettare più volte la console). Iniziate con la slot machine da 100 gettoni (quella rossa), e in breve (a seconda della vostra fortuna) arriverete a 30,000. Ricordate di puntare sempre 500 gettoni per volta: la vincita non cambia, ma la possibilità di vittoria si. Infatti più gettoni puntate più tipi di combinazione potete fate (in diagonale, in verticale in alto e in basso). Ora avete abbastanza gettoni per giocare alla roulette, oppure potete continuare alla slot machine e tentare la sorte (se siete fortunati e beccate 3x7 (o come lo chiamo io il "Lucky 7") potete vincere 100,000 gettoni, cosa tra l'altro non troppo rara, a me è riuscito 2 volte in 15 min.). Se scegliete di "andare sul sicuro" con la roulette ecco come dovrete puntare tutti i vostri gettoni (28,500 a puntata).

    image


    I punti con l'asterisco indicano dove puntare i gettoni (500 per ognuno, ovvero il massimo). In pratica le caselle sono tutte quelle della fila centrale (in orizzontale) comprese quelle intermedie adiacenti (che comprendono anche le altre file) più le tre a destra.

    Stando allo studio delle probabilità ecco le vincite possibili con le rispettive percentuali:
    - 33% (1/3) che esca un numero centrale, fra quelli su cui avete puntato di più. Vincita: 57,500
    - 66% (2/3) che esca una altro numero, tra lo 0 e i numeri delle altre file. Vincita: 15,500

    Nel primo caso ovviamente vedete raddoppiata la vostra puntata, con un guadagno netto di 29,000 gettoni. Nel secondo caso siete in perdita di 13,000. Ma non abbattetevi in questo caso, riprovate e solo se non vincete nemmeno alla seconda volta caricate. Ecco come comportati in tutti i casi: se vincete alla prima volta correte a salvare e continuate. Se vincete alla seconda volta ritentate (salvare per 16,000, che sarebbe la vincita nel caso in cui la prima volta perdiate e la seconda vinciate, cioè molto spesso, è stressante), se quindi vincete anche alla terza volta (quindi perdita-vincita-vincita) salvate.

    Per semplificare ecco uno schema:
    - vincita: salvare
    - perdita-perdita: caricare
    - perdita-vincita-vincita: salvare
    - perdita-vincita-perdita: caricare

    Comunque questo è il metodo più sicuro, che garantisce la maggior percentuale di successo. Ovviamente prima dovete fare un pò di gettoni nella slot machine a 100 gettoni, e magari continuare (in fondo se si ha fortuna, come nel mio caso, si fa molto prima così).

    I premi sono ottimi, a partire dalla frusta e dalle armatura rinforzata, ma anche le ceneri del santo e gli anelli della fede sono ottimi, in quanto servono molto per l'alchimia.
    Se inziate a giocare al casinò non appena potete (ovvero non appena sbloccate quello di Baccarat), i premi sono estremamente utili. Inoltre, volendo, se avete parecchi gettoni potete anche comprare i premi per poi venderli e guadagare monete (il migliore guadagno si ha con le ceneri del santo).

    Guida

    Introduzione

    Questa breve guida non ha lo scopo di guidarvi passo passo nel corso del gioco, ma serve ad aiutare il videogiocatore nel trovare la destinazione, i luoghi dove andare, e cosa fare durante la storia, il tutto molto sinteticamente (senza però tralasciare la locazione della maggior parte degli oggetti, in modo da non tralasciare nulla). Spesso infatti può capitare di perdersi, di non sapere dove andare e perdere tempo in inutili viaggi verso mete sconosciute (e ancor di più è sempre presente il terrore di aver tralasciato qualche oggetto importante o peggio qualche minimedaglia). La mia è quindi una "guida tascabile", che orienta il videogiocatore, senza aiutarlo del tutto e rovinare quel gusto che si prova a superare un gioco con le proprie mani. Per tutto il resto, segreti, sottomissioni, liste di oggetti, mostri e ricette alchemiche, date un'occhiata alle altre sezioni. Spero di creare una guida utile a tutti quanti.
    NOTA: nell'elenco degli oggetti non sono inclusi quelli chiave, quelli che vi danno i personaggi e servono per proseguire nella storia, poichè si ottengono automaticamente in seguito agli eventi della storia. (NOTA: i livelli consigliati sono quelli a cui ero all'incirca io, e grazie ai quali non ho avuto grossi problemi)

    Consigli generali (leggeteli, non fanno mai male)

    Allenatevi, dedicate un pò del vostro tempo alla ricerca dei tesori e provate sempre formule alchemiche.
    Come abilità da sviluppare vi consiglio:
    Eroe: Spada e coraggio
    Yangus: Ascia (o falce o martello, ma meglio ascia) e umanità
    Jessica: Sex Appeal, frusta e bastone (prima di tutto PER FORZA Sex Appeal)
    Angelo: Spada (o arco) e carisma
    Una volta potenziate al massimo queste abilità dedicatevi alle altre a vostro piacimento.
    Durante i boss fino a quelli prima di Dhoulmagus usate SEMPRE (quasi) il comando carica. Vi permetterà di usare devastanti attacchi in un solo turno (anche se si considerano i turni di carica, il danno inflitto è sempre maggiore a quello che avreste fatto in caso di normali attacchi in più turni).
    Evitate di vendere oggetti: anche i più vecchi si riveleranno utili per l'alchimia. Se avete bisogno di denaro combattete, non fa mai male evolversi un pò.
    Infine vi consiglio di consultare frequentemente la sezione sull'alchimia, contenente tutte le ricette, non appena ottenuti nuovi oggetti o quando arrivate in nuovi luoghi dove si vendono nuovi oggetti, in modo da creare sempre oggetti migliori ed essere equipaggiati al meglio (e potete anche gestire meglio i vostri soldi sapendo in cosa spenderli). Insieme ad essa utilizzate anche la sezione sull'equipaggiamento, in modo da sapere quale la migliore arma o armatura che potete avere al momento. Un buon uso di entrambe le sezioni vi garantirà il successo nel gioco.
    Se avete un disperato bisogno di soldi e exp ecco i luoghi migliori per farne incetta:
    Monete - Comprate al casinò di Baccarat tante ceneri del santo e rivendetele a 6,000 luna (consultate l'apposita sezione per questo).
    Exp - Combattete contro i liquislime (finchè non superate il lv 40) e poi passate ai re slime grigi. Il luogo dove appaiono con più frequenza è un altopiano a nord della torre di Rydon, accessibile solo volando. Se avete fortuna potete incontrare in una volta addirittura: 3 re slime grigi; 6 liquislime; 1 re slime grigio e 6 liquislime. Il migliore metodo per uccidere i liquislime è usare il boomerang di platino (boomerang letale (che comprate al bazar di Argonia) + lancia del re (che potrete trovare nel sentiero dei dragoviani), che infligge al 99% 1 di danno a tutti, e mosse che causano colpi critici se vanno a segno (come colpo del boia) per i re slime grigi.


    >>>Farebury<<<

    - 4 monete
    - acqua santa
    - ala di chimera
    - 7 monete
    - erba medicinale
    - 3 monete
    - 5 monete
    - 10 monete
    - erba medicinale
    - scudo di pelle
    - 8 monete
    - erba per antidoti
    - 20 monete
    - seme della difesa
    - erba medicinale
    - erba medicinale
    - 2 monete
    - 4 monete
    - erba per antidoti
    - erba per antidoti
    - bastone di cipresso
    - abito di pelle
    - abito di pelle
    - coperchio di tegame

    Dopo la scena andate al bar, parlate con Kalderasha, e tornate da Trode, quindi uscite dalla città. Accettate l'incarico affidatovi da Valentina e dirigetevi a sud, verso la cascata (basta seguire il sentiero).

    >>>Regione di Farebury<<<

    - seme della vita (nord dell'entrata ovest di Farebury)
    - boxer (ovest di Farebury, a nord della strada)
    - 82 monete (zona lontana ad est della regione)
    - borsa degli attrezzi (albero rosso a est della città)
    - formaggio (x8) (parlate all'uomo nella capanna in cima alla collina della cascata e ridategli la sua borsa degli attrezzi)

    Prima di entrare nella caverna raggiungete il lv5.


    >>>Grotta della cascata<<<

    - mappa della caverna della cascata
    - ala di chimera
    - erba medicinale
    - cappello di pelle
    - spada di rame

    Dopo il boss tornate a Farebury e consegnate la sfera a Valentina, quindi dirigetevi alla postazione di controllo (seguite il sentiero che porta alla cascata, ma girate a sinistra).


    >>>Verso Alexandria<<<

    - orecchini slime (dopo la postazione di controllo a destra su una collina)
    - 100 monete (appena est della strada poco oltre Alexandria)

    Fate rotta verso sud seguendo la strada.

    >>>Alexandria<<<

    - erba medicinale
    - 11 monete
    - acqua santa
    - ala di chimera
    - 5 monete
    - formaggio
    - bulbo di erbaluna
    - 18 monete
    - seme della magia
    - abito da viandante

    Dopo la scena andate a casa di Jessica, in cima alla collina, salite in soffitta, rompete i vasi e mandate Munchie nel buco a prendere la lettera sul tavolo. Mostrate la lettera a Bangerz e dirigetevi alla Torre seguendo il sentiero, assicurandovi di raggiungere il lv9.


    >>>Torre di Alexandria<<<

    - mappa della torre di Alexandria
    - seme dell'agilità
    - bulbo di erbaluna
    - 22 monete
    - erba medicinale
    - 11 monete
    - 7 monete
    - erba per antidoti
    - seme della potenza
    - scudo a scaglie
    - erba medicinale

    Dungeon facile facile.

    >>>Verso Porto Prospero<<<

    - abito di Jessica (dopo essere tornati ad Alexandria e prima di lasciare la città esaminate l'armadio nella stanza di Jessica)
    - seme della potenza (sud della spiaggia)

    Andate verso la torre ma questa volta girate a destra. Seguite il sentiero e raggiungerete Porto Prospero.

    >>>Porto Prospero<<<

    - seme della saggezza
    - ala di chimera
    - erba medicinale
    - acqua santa
    - 17 monete

    Andante al porto dopo aver comprato quello che vi serve, parlate con Jessica e accettate di imbarcarvi (lv consigliato 11).

    >>>Ferry<<<

    - erba medicinale
    - 12 monete
    - erba medicinale
    - seme della vita
    - seme dell'agilità
    - 10 monete
    - coltello di bronzo
    - erba per antidoti

    Scendete in sottocoperta e parlate a Trode. Il boss è piuttosto facile, basta andare in carica al massimo con entrambi e lo ucciderete in 2 colpi.

    >>>Approdo del Pellegrino<<<

    - erba medicinale
    - 8 monete
    - kilt di pelle
    - ala di chimera
    - seme della difesa
    - erba medicinale
    - seme della magia
    - chiodo di ferro (parlate all'uomo seduto al tavolo dell'INN)
    - erba per antidoti
    - clava

    Dopo le spese parlate all'uomo al tavolo dell'INN e otterrete un chiodo di ferro. Uscite fuori e potrete utilizzare il pentolone alchemico. Create per prima cosa una chiave del ladro (coltello di bonzo + chiodo di ferro) e non appena è pronta tornate in città e aprite i bauli chiusi, aiutando il giovane in difficoltà.


    >>>Tesori<<< (sbloccabili grazie alla chiave del ladro)

    - 200 monete (Approdo del Pellegrino)
    - boomerang (Approdo del Pellegrino)
    - minimedaglia (Approdo del Pellegrino)
    - minimedaglia (Farebury, chiesa)
    - bastone di cipresso (Farebury, negozio d'armi)
    - daga (Farebury, negozio d'armi)
    - bastone di cipresso (Farebury, negozio d'armi)
    - minimedaglia (sudest di Farebury)

    Sarebbe opportuno ritornare nei luoghi precedentemente visitati per raccogliere qualche tesoro, ora che avete la chiave del ladro.


    >>>Verso Simpleton<<<

    - acqua magica
    - cappello piumato
    - seme della saggezza
    - ascia di pietra
    - seme della potenza
    - seme della magia
    - coda di coniglietta

    Dirigetevi verso l'Abbazia di Maella, ma non esploratela ancora. Piuttosto uscite dal lato opposto, di fronte a dove siete entrati, seguite il sentiero e andate a Simpleton.

    >>>Simpleton<<<

    - minimedaglia
    - 6 monete

    Andate al bar e parlate ad Angelo.


    >>>Abbazia di Maella<<<
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - acqua santa
    - 26 monete

    Entrate nella residenza dei Templari, dirigetevi fuori verso il ponte che conduce alla residenza dell'abate, parlate alle guardie e tornate dentro. Dopo la scena uscite.


    >>>Rovine dell'abbazia<<<

    - mappa delle rovine dell'abbazia
    - cannibaule
    - minimedaglia
    - chiodo di ferro
    - scudo di bronzo
    - muffa di mare
    - minimedaglia
    - 50 monete
    - kilt da bandito

    Uscite come per andare a Simpleton, ma svoltate immediatamente a sinistra, costeggiate il fiume e seguite il percorso per raggiungere le rovine. Usate l'anello nella pietra ed entrate. Lv raccomandato: 13. Potrete incontrare gli slime grigi, che hanno 4 PV, ma un'ottima resistenza. Se avete già imparato spaccamartello con Eroe vi conviene usarlo. Attenti però, fuggono subito. Se avrete la fortuna di sconfiggerne uno otterrete la bellezza di 1350 exp. Per il boss basta andare in tensione e ucciderlo in pochi colpi.


    >>>Abbazia di Maella<<<

    - minimedaglia

    Dopo la morte dell'Abate andate da Marcello che vi darà la Mappa del mondo.


    >>>Verso Ascantha<<<

    - minimedaglia (casa sul fiume)
    - vestito di seta (casa sul fiume)
    - 230 monete (nord del percorso dalla spiaggia a nord alla casa sul fiume)
    - cotta di maglia (sud del fiume, lungo le montagne a nord della casa)
    - seme della magia (cappella sul fiume)
    - seme della vita (sud del fiume, lungo le montagne, a nord della casa sul fiume)
    - seme dell'agilità (nord della cappella)
    - latte (x4) ("parlate" alle mucche che incontrate. NOTA: da ora in poi non sarà più presente nella lista degli oggetti, ma ricordate di "parlare" sempre alle mucche)
    - seme della difesa (estremità nord della spiaggia a sud di Ascantha)
    - 154 monete (dietro Ascantha)

    Andate verso Simpleton, ma girate a sinistra. I bauli si trovano tutti nella zona della cappella sul fiume e da lì in poi.

    >>>Ascantha<<<

    - sacchetto di caglio
    - anello della signore (nel pozzo)
    - minimedaglia
    - abito
    - minimedaglia
    - 42 monete
    - erba medicinale
    - muffa rossa
    - minimedaglia
    - seme della saggezza (andate a Farebury e mostrate l'anello della signora all'uomo basso e tarchiato, con aria da nobile, fuori accanto alla chiesa)

    Aspettate che arrivi la notte, quindi andate dal re. Teletrasportatevi alla cappella sul fiume e parlate all'anziana signora nella casa accanto alla cappella.


    >>>Picco dei desideri<<<

    - mappa del picco dei desideri
    - bastone del mago
    - scudo da templare

    Dalla casa sul fiume scendete sulla spiaggia e percorrete la riva fino ad una grotta (lungo la riva si incontrano gli slime grigi, ottimi per ottenere molti exp). Salite in cime e aspettate che la luna raggiunga l'apice della sua altezza. Dopo diversi eventi fate rotta verso Pickham.


    >>>Pickham<<<

    - coda da coniglietta
    - 12 monete
    - cotta di maglia
    - seme della vita
    - sacchetto di caglio
    - acqua santa
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - escremento di mucca
    - minimedaglia
    - essenza di amor seco
    - seme della potenza
    - 26 monete
    - boxer
    - minimedaglia
    - 30 monete
    - seme della saggezza
    - muffa di mare
    - acuqa magica
    - 35 monete
    - muffa rossa
    - minimedaglia

    Lungo la strada noterete un fortino, l'arena di Morrie. Per ulteriori informazioni consultate l'apposita sezione.
    Una volta a Pickham andate a sinistra, in fondo girate indietro e salite sui tetti. Andate da Brain, che non è in casa, e andate al pub (l'edificio centrale, il più grande). Parlate con Trode e andate nella casa a sinistra dell'ingresso principale (a destra se venite dal pub). Dopo la scena tornate al bar nel vicolo di prima (quello che porta ai tetti) e parlate al barista. Dopo vari dialoghi conoscerete la vostra nuova destinazione: la casa di Red. Se osservate la mappa è ben visibile, si trova sulla collina al centro di un lago. Quindi dirigetevi verso il dedalo della spada, ben visibile nella mappa a nord della casa di Red. NOTA: più avanti nel gioco tornate da Dave "lo svelto": vi commissionerà alcuni oggetti da preparare col pentolone alchemico in cambio di ricompense. Consultate la sezione "tips".


    >>>Regione di Pickham<<<

    - 450 monete (vicolo cieco fra la casa di Red e Pickham)
    - scudo di ferro (estremità nord della spiaggia a ovest del dedalo)
    - falce di ferro (su una collina ad est del dedalo)
    - fermaglio (casa di Red)
    - minimedaglia (casa di Red)
    - minimedaglia (casa di Red)

    Il prossimo dungeon si trova nel bel mezzo della palude.


    >>>Dedalo della Spada<<<

    - mappa del dedalo della spada
    - escremento di mucca
    - cannibaule
    - 11 monete
    - seme della magia
    - 62 monete
    - muffa rossa
    - minimedaglia
    - erba per antidoti
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - scudo del micio

    Livello raccomandato: 17. Come labirinto non è molto problematico. Una volta presa la mappa non sarà difficile. L'unico enigma da risolvere è l'ultimo, che consiste nell'allineare le due statue rispetto al buco nel tetto. Dopo aver portato la lacrima di Venere a Red tornate a Pickham e andate a trovare Brain. Quindi fate rotta verso l'Approdo del Pellegrino, e andate esattamente ad ovest. Seguite il sentiero.


    >>>Capanna sulla collina<<<

    - minimedaglia (nella capanna)
    - corona slime (nel pozzo fuori)

    Se passate 2 notti nella capanna re Trode potenzierà il pentolone alchemico, e potrete usare 3 oggetti. Se osservate dal punto più alto della collina le montagne, ne noterete una strana a forma di nave. Quella è la vostra meta.


    >>>Regno di Trodain<<<

    - martello (in cima alla collina a sudest della nave)
    - seme della magia (nell'angolo a sudovest della regione, alla fine della penisola)
    - 630 monete (ovest di Trodain)
    - cannibaule (ovest di Trodain)

    Dalla capanna raggiungete la nave, quindi andate lungo il tunnel a nordovest. Dirigetevi verso il castello (usate la mappa), facendo una pausa alla chiesa che si trova a sinistra dall'uscita dal tunnel.

    >>>Castello di Trodain<<<

    - mappa del castello di Trodain
    - minimedaglia
    - 29 monete
    - reggicalze
    - 46 monete
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - bracciale d'oro
    - chiave magica
    - spada templare
    - salgemma
    - muffa di mare
    - 150 monete
    - minimedaglia
    - scagli di drago

    Livello consigliato: 20. Qui troverete i liquislime, simili agli slime grigi, ma con 8 PV, e se li sconfiggerete otterrete 10050 exp. Andate alla biblioteca (dovrete fare un bel giro, ma basta prendere la mappa in cima alle scale principali esterne e il gioco è fatto), esaminate le librerie e assisterete ad una scena.

    >>>Tesori<<< (sbloccabili grazie alla chiave magica)

    - minimedaglia (ovest dell'Abbazia di Maella, nord del fiume)
    - spada s'acciaio (nordovest della cappella sul fiume)
    - minimedaglia (nord della cappella sul fiume)
    - anello dell'agilità (nordest della cappella sul fiume)
    - minimedaglia (dietro l'arena dei mostri)
    - seme della difesa (nord dell'arena dei mostri)
    - anello d'oro (ovest del dedalo della spada, all'estremità nord delle montagne)
    - seme dell'abilità (sudovest della casa di Red, all'estremità sud delle montagne)
    - seme della difesa (ovest della capanna sulla collina)
    - panacea minore (est del castello di Trodain, vicino al ponte distrutto)

    Nuova chiave, nuovi tesori.

    >>>Terra delle Talpe<<<

    - seme della vita (a destra della zona centrale)
    - minimedaglia (appena sopra l'entrata per la tana delle talpe)

    Andate ad Ascantha, parlate al re e dopo la scena seguite il tunnel, per sbucare dall'altro lato delle montagne. Entrate nella grotta. Lv raccomandato: 21.

    >>>Tana delle Talpe<<<

    - mappa della tana delle talpe
    - minimedaglia
    - seme della difesa
    - elmetto di pietra


    >>>Castello della Principessa Minnie<<<

    - minimedaglia (fuori dietro il castello)
    - minimedaglia (nel castello)

    Dopo vari eventi sarete finalmente in possesso di una nave. La prima destinazione è il castello della Principessa Minnie, ben visibile non appena prendete il controllo della nave, nei pressi di Trodain. Per ulteriori informazioni riguardo questa sottomissione consultate l'apposita sezione. Ricordate di visitarla spesso per i premi.


    >>>Isola di Neos<<<

    - acqua magica
    - anello dell'agilità

    E' la grande isola desertica e sud ovest della mappa. In questa isola si trovano i golem d'oro, ottimi per accumulare monete, anche se non si incontrano facilmente. Livello consigliato: 24.


    >>>Neos<<< (tutti gli oggetti non potranno più essere presi dopo la cittadella nera)

    - seme della magia
    - acqua santa
    - ala di chimera
    - 16 monete
    - occhiali da studioso
    - bulbo di erbaluna
    - formaggio speziato
    - seme dell'abilità
    - rosario dorato
    - 80 monete

    Non avete molto da fare qua, se non vedere una scena con Marcello all'ingresso della cattedrale. E ovviamente un pò di compere.


    >>>Tesori<<< (raggiungibili grazie alla nave)

    - minimedaglia (covo dei pirati)
    - seme della magia (covo dei pirati)
    - 790 monete (covo dei pirati)
    - corazza di ferro (isola ovest dell'Abbazia di Maella)
    - coltello di bronzo (isola ovest dell'Abbazia di Maella)
    - 950 monete (isola a sud di Neos)
    - seme della vita (collina nel mezzo del promontorio ad ovest di Pickham)
    - maschera di ferro (est promontorio ad ovest di Pickham)
    - seme della potenza (estremità ovest della spiaggia a sudest di Argonia, quella a nord di Neos, delimitata a nord dalle montagne)
    - foglia di Ygdrasil (estremità est della spiaggia a sudest di Argonia, quella a nord di Neos, delimitata a nord dalle montagne)
    - spada di platino (isola nell'angolo sudovest della mappa, non visibile)

    NOTA: vi imbatterete molto probabilmente nei Tentaculus, che sono estremamente pericolosi. Basterà però usare le magie di morte (morte istantanea, due in un colpo) di Angelo per non avere alcun problema: sono infatti estremamente deboli ad ogni status.
    Covo dei pirati: teletrasportatevi ad Alexandria, raggiungete la nave e navigate lungo il fiume nei pressi (che attraversa oltretutto la regione). Lì si trova, nei pressi di una cascata, la grotta. C'è poi la zona ad ovest delle montagne ad ovest della casa di Red, che prima era inaccessibile e la spiaggia a sudest di Argonia, quella a nord di Neos, delimitata a nord dalle montagne).

    >>>Chiesa sul mare<<<

    - tatuaggio da duro (dietro la chiesa sul mare)
    - minimedaglia (chiesa sul mare)
    - 1,200 monete (nordest della zona)

    Da Neos dirigetevi a nordovest, costeggiando il continente occidentale (ben protetto dalle montagne). Lungo la strada (non breve) fate una sosta nei pressi di una cappella lungo il mare, quindi proseguite costeggiando la terraferma.


    >>>Baccarat<<<

    - seme della difesa
    - medicina potente
    - minimedaglia
    - formaggio fresco
    - 72 monete
    - seme della potenza
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - rubino della difesa
    - abito da danzatrice
    - essenza di amor seco
    - coda da coniglietta
    - minimedaglia
    - reggicalze

    Andate all'INN, salite le scale e assistete ad una scena. Scendete nel piano inferiore e parlate al barista per scoprire la vostra nuova destinazione.


    >>>Regione di Baccarat e Tenuta Felix<<<

    - minimedaglia (sudest della tenuta Felix)
    - seme dell'agilità (est della tenuta Felix)
    - seme della difesa (estremità nord della catena montuosa ad est)
    - 800 monete (estremità nord della zona centrale)
    - foglia Ygdrasil (alla base dell'albero degli spiriti, se non ne siete in possesso)

    Prima di andare alle Rovine oscure date un'occhiata alla mappa e noterete una tenuta vicino Baccarat. Andateci, rispondete alle domande (non è difficile, mi raccomando, voi AMATE I FELINI PIU' DI OGNI ALTRA COSA!!) e accettate l'incarico. L'albero si trova nella zona centrale della regione, a pochi passi da voi, ma il ponte è sfortunatamente rotto. Vi toccherà quindi fare un bel giro per raggiungerlo (dovete fare il giro intorno, usate la mappa). Assicuratevi che sia l'alba (il frangente di tempo è molto stretto, vi conviene andarci di notte e aspettare) e parlate a Baumren. Teletrasportatevi alla tenuta Felix e dopo un dialogo otterrete la campanella di Baumren, utilissima per fare accorrere ovunque (quasi) siate un koguar che vi porterà in groppa (un pò come i chocobo di Final Fantasy, solo che qui i mostri li incontrate lo stesso).
    Se volete potete tirare dritto per Argonia, o raccattare qua e là qualche tesoro (che comunque prederete più avanti nella storia).

    >>>Isola a Nordovest<<<

    - cotta zombie
    - minimedaglia
    - minimedaglia

    Qui si trovano le Rovine oscure. Dopo alcuni dialoghi capirete che non avete altro da fare qui.


    >>>Isola della cattedrale di Savella<<<

    - seme della vita ("parlate" all'uccellino alla fine del sentiero a nord)
    - acqua magica (angolo nordoves dell'isola)
    - seme della magia ("parlate" all'uccellino a metà strada del sentiero a sud)
    - seme della difesa (dietro la cattedrale di Savella)


    >>>Cattedrale di Savella<<<

    - minimedaglia
    - seme della saggezza

    Come per l'isola di Neos non avete nulla da fare qui, se non assistere ad una scena con Marcello all'ascensore dietro la cattedrale. E come sempre è buono comprare qualcosa.

    >>>Regno di Argonia<<<

    - elmo di ferro (foce del fiume a sudest di Argonia)
    - scudo leggero (ovest della tenuta di caccia)
    - seme della saggezza (lato est delle cascate a nordovest di Argonia)
    - minimedaglia (lato ovest delle mura del castello di Argonia)
    - anello della fede (nordest del campo dei venditori ambulanti)
    - scudo d'acciaio (estremità sud del lago Argonia)
    - seme dell'agilità (nordovest del lago Argonia)
    - 41 monete (capanna fuori dalla tenuta di caccia)
    - minimedaglia (capanna fuori dalla tenuta di caccia)
    - seme dell'abilità (capanna del profeta, vicino la sorgente mistica)
    - minimedaglia (capanna del profeta, vicino la sorgente mistica)
    - 1,500 monete (sud capanna del profeta, vicino la sorgente mistica)
    - bastone del fulmine (punta sudovest del continente, ad ovest del deserto)

    Questo regno è forse il più grande che avete esplorato finora e che esplorerete in seguito. La campana di Baumren è d'obbligo per sbrigarsi (relativamente) in fretta. Se avete appreso con Eroe Protezione Divina (abilità del coraggio) potete usarla per eliminare gli incontri casuali. Alcuni, come quelli nei pressi della tenuta di caccia o della capanna del profeta, conviene prenderli più avanti, in quanto quelle zone saranno meta dei protagonisti poco più avanti nella storia.

    >>>Argonia<<<

    Città
    - acqua magica
    - formaggio
    - 38 monete
    - medicina potente
    - minimedaglia
    - abito da viandante
    - cappello piumato
    - 80 monete
    - ascia di ferro
    - sacchetto di caglio
    - minimedaglia
    - formaggio fresco
    - turbante
    - antidoto potente
    - fermaglio per capelli
    - copricapo di pelle

    Castello
    - salgemma
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - 30 monete
    - elisir degli elfi
    - veste mimetica
    - sacchetto di caglio
    - 50 monete
    - seme della potenza
    - minimedaglia
    - minimedaglia (stanza del tesoro, dopo aver completato la tenuta di caccia)
    - coda del demonio (stanza del tesoro, dopo aver completato la tenuta di caccia)
    - cappello magico (stanza del tesoro, dopo aver completato la tenuta di caccia)
    - forcone da battaglia (stanza del tesoro, dopo aver completato la tenuta di caccia)

    Andate al castello e parlate al re. Per trovare Charmles andate dal lato opposto del castello, salite le scale per il terzo piano, entrate in cucina e bussate alla porta. Sfortunatamente non vuol saperne di uscire, quindi salite su e rompete i barili per scoprire un buco nel muro. Mandate Munchie in avanscoperta: il suo compito è quello di spingere la lucertola nel buco. Dopo la scena andate dal re e infine uscite dalla città.


    >>>Tenuta di caccia<<<

    - minimedaglia
    - cresta di drago

    Si trova a nordest. Lv consigliato: 26. Esplorate la casa appena fuori, spruzzatevi l'infuso di lucertola che vi ha dato Charmles ed entrate. Andate prima a destra, poi al centro e infine a sinistra. Da qui proseguite e dopo 3 dragocertole comuni ne fronteggierete una gigante. Una volta ottenuto lo specchio andate a parlare al profeta alla sorgente mistica (ovest della mappa), quindi salpate e percorrete in nave lo stesso percorso che avete fatto la prima volta per raggiungere Baccarat, passando sotto un ponte di pietra (che collega le regioni di Argonia e Arcadia). Qui incontrerete come mostri i draghi marini: mettete lo specchio magico nell'inventario di Eroe e usatelo in battagli dopo che il drago marino ha usato giga lampo. Otterrete così lo specchio del sole.


    >>>Rovine oscure<<<

    - mappa delle rovine oscure
    - cresta di drago
    - minimedaglia
    - skrigno dentato
    - ceneri del santo

    Prima di andare tornate dall'uomo nella capanna sulla cascate vicino Farebury (quello che vi chiedeva di ritrovare la sua borsa degli attrezzi) e otterrete diversi formaggi.
    Quindi teletrasportatevi alle rovine oscure. Lv MINIMO: 30 (meglio se superiore).
    Il dungeon è molto semplice; l'unico problema può darlo l'ultimo enigma, che consiste nel dirigere entrambi i raggi sulle ali dell'uccello bianco a sinistra della parete.
    Finalmente faccia a faccia con Dhoulmagus, e finalmente un boss non facile.
    Prima premessa: un buon equipaggiamento è essenziale. Io avevo lo stramazzazombie (ammazzazombie + talismano sacro [=tatuaggio da duro + rosario dorato + acqua santa]) e l'ascia del re (corona slime + ascia d'oro [=ascia di ferro + lingotto d'oro (che vi da la principessa Minnie)], il mantello scuro per Yangus (coda del demonio + ala di pipistrello + veste mimetica), armatura di platino (cotta zombie + ceneri del santo) per Angelo e l'armatura con aculei (boomerang affilato + armatura magica), come elmi avevo alchimizzato i cappelli da studioso (occhiali da studioso + cappello magico), mentre il resto l'avevo comprato al bazar di Argonia (maschere di ferro, scudi leggeri, bustino di seta). Potete poi farvi una lancia demoniaca che aumenta di 86 l'ATT: per farla alchimizzate una coda del diavolo (dovreste rinunciare al mantello scuro, o andarne a cercare altre sconfiggendo i diaballerini all'isola di Neos, ma sono davvero rare), un pungiglione (che comprate a Baccarat) e il forcone da battaglia che avete trovato ad Argonia. {Ringrazio The Master di Gamesurf forum per questo suggerimento}. Io ho preferito tenere la coda del diavolo per Yangus, in quanto il mantello scuro ve lo porterete dietro per tantissimo tempo (e intendo tantissimo) come protezione.
    Seconda premessa: Angelo gioca un ruolo FONDAMENTALE, ovvero quello di curare; con lui castate SOLO multicura, sempre, ad ogni turno (usate acque magiche o anelli della fede per recuperare PM); se alcune volta è superflua lasciate che aumenti la propria tensione, in modo che al prossimo turno curi più PV, o se è solo lui con pochi PV usate colpo miracoloso. Questo vale per entrambi gli scontri.
    Inizialmente fronteggerete Dhoulmagus e 2 suoi cloni (di PV inferiori): portate tutti a 50 di tensione (tranne Angelo) e usate boom con Jessica, parallax con Yangus e colpo del falco con Eroe (sul vero Dhoulmagus, quello al centro). Rimarrà in vita così solo quello centrale. Ora bastano un pò di flammasfera, di colpi del falco e attacchi normali con Yangus per farlo fuori. NOTA: può capitare che Dhoulmagus azzeri la tensione di tutti con un suo attacco. Non preoccupatevi, potete permettervi (per ora) questo lusso.
    La seconda parte vede un Dhoulmagus molto più potente, con molti più PV. La tattica è essenzialmente la stessa. Tutti tranne Angelo a 50 di tensione e questa volta fate con Eroe colpo del falco, con Yangus attacco normale, con Jessica Flammasfera. Dopodichè fate sempre questi attacchi ma non in tensione, in quanto Dhoulmagus prenderà la brutta abitudine di azzerarvela spesso.
    In questo scontro gioca molto la fortuna: a volte può capitare che Dhoulmagus azzeri in continuazione la vostra tensione, portando l'incontro per le lunghe e rendendolo davvero snervante.

    >>>Arcadia<<<

    - sacchetto di caglio
    - latte
    - escremento di drago
    - bracciale d'oro
    - essenza di amor seco
    - 350 monete
    - acqua magica
    - 230 monete
    - abito di pelle
    - minimedaglia
    - cresta di drago
    - maglio gigante
    - anello della forza
    - 27 monete
    - salgemma
    - minimedaglia
    - escremento di mucca
    - coda da coniglietta
    - sacchetto di caglio
    - falena velenosa
    - acqua magica
    - panacea minore
    - minimedaglia
    - bastone del mago
    - intruglio strano
    - 26 monete
    - minimedaglia
    - seme della potenza
    - salgemma
    - veste mimetica
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - seme dell'abilità (negozio misterioso)

    Andate a nord della regione di Argonia e troverete il posto di controllo distrutto. Proseguite e raggiungerete Arcadia. Andate alla grande villa accanto la chiesa (l'unico posto dove all'inizio potrete andare), entrate ed salite al secondo piano. Dopo la scena con David fuori dalla casa e poi nuovamente con Dominico, quindi uscite e dirigetevi all'ingresso della taverna. Da qui andate a est e poi a sud dove troverete una casa con un uomo seduto. Parlateci e chiedetegli di raccontarvi la storia degli Kran, quindi, ottenuta la spada di pietra, uscite dalla città dalla parte nord. Prima di uscire se vi va andate al negozio misterioso di notte (la porta nel vicolo appena salite le prime scale a sinistra uscendo dalla casa di Dominico) e per 2,000 monete comprate un seme dell'abilità.

    >>>Regione di Arcadia<<<

    - cintura titanica (appena a nord di Arcadia)
    - diadema d'argento (lungo i monti, quando la strada diverge in una valle)
    - elisir degli elfi (est della strada non appena diverge in una valle)
    - daga assassina (nord/nordovest della cappella)

    Se avete bisogno c'è una chiesa a nord. La vostra destinazione è comunque la torre di Rydon, a nordest di Arcadia.


    >>>Torre di Rydon<<<

    - mappa della torre di Rydon
    - anello curativo
    - arco di cheiron

    Un dungeon abbastanza semplice, non è labirintico è c'è sempre una sola cosa da fare (nel senso che non avete diverse possibilità come in un labirinto). Lv consigliato: 31.
    Ad ogni modo ecco in breve cosa dovete fare:
    - salite le scale e raggiungete il ponte mobile
    - spostate la statua sul piccolo quadrato a sinistra del ponte in modo da sollevarlo
    - scendete giù con le scale a sinistra e salite al terzo piano usando il ponte
    - salite al quarto piano, quindi al quinto e camminate sul ponte in modo da ritornare al quarto, ma dall'altro lato
    - salite al quinto piano e spostate la statua sul quadrato del ponte
    - scendete giù e salite al sesto usando il ponte
    - prendete le altre scale (non quelle da cui siete venuti) e scendete al quinto
    - tirate la leva ed abbassate il ponticello
    - camminate sul ponte in modo da cadere al quarto piano
    - spostate la statua a sinistra sul quadrato ai piedi delle scale
    - spostatela ora sul quadrato del ponte in modo da farlo abbassare
    - scendete giù e salite al sesto piano
    - usate la scala per il settimo piano
    - salite le scale a sinistra verso l'ottavo
    - spostate la statua sul quadrato del ponte
    - scendete giù e usate il ponte per salire al nono piano
    - girate a sinistra e prendete l'anello curativo
    - tornate al settimo piano e levate la statua dal ponte
    - salite le scale direttamente di fronte a voi per l'ottavo (quelle che non avete preso prima)
    - togliete la statua dal ponte in modo da sollevarlo
    - scendete al settimo piano e usate il ponte per salire al nono
    - salite al decimo e quindi in cima
    - prendete l'arco di cheiron e parlate a Rydon

    >>>Arcadia<<<

    - minimedaglia
    - veste magica
    - 650 monete

    Prima andate alla torre di Alexandria per prendere le gemme incastonate nella statua, quindi consegnatele ad Dominico. Dopo avergli portato il libro affronterete Jessica. Ha essenzialmente le stesse mosse di Dhoulmagus, ma è più scarsa. Dopo numerose scene uscite da Arcadia e dirigetevi verso i monti nevosi a nord, attraverso un tunnel a nord della regione.

    >>>Baita di Marta<<< (tutti gli oggetti non potranno più essere presi dopo la caverna delle erbe)

    - antidoto speciale
    - medicina speciale
    - minimedaglia
    - minimedaglia (nella stalla)

    >>>Monti nevosi<<<

    - stocco d'argento (ovest della baita di Marta, ai piedi di un albero)
    - foglia di Ygdrasil (ovest della baita di Marta)
    - anello dell'agilità (lontano ad ovest della baita di Marta, alla base di un albero)
    - minimedaglia (a destra dell'entrata della caverna delle erbe)

    >>>Orkutsk<<<

    - minimedaglia
    - essenza di amore seco
    - minimedaglia
    - formaggio freddo
    - seme della difesa
    - ala di chimera
    - minimedaglia
    - boomerang affilato
    - acqua magica
    - ala di pipistrello
    - pezzo di esplo-sasso
    - minimedaglia

    Se parlate in giro scoprirete che Marek non è in casa, ma alla grotta delle erbe. Esplorate la città (i sotterranei sono un mezzo labirinto; il negozio delle armi apre di notte) e poi uscite. La vostra prossima destinazione sarebbe la caverna delle erbe, ma potete fare parecchie deviazioni, a Baccarat e all'arena dei mostri (nella zona di Orkutsk si trovano due mostri che vi permetteranno di superare il grado B; ad ogni modo per l'arena consultate la sezione apposita).

    >>>Baccarat<<<

    - acqua magica
    - sacchetto di caglio
    - vestito di paillette
    - minimedaglia
    - seme della saggezza
    - anello d'oro

    La villa è finalmente accessibile, quindi perchè non fare un salto visitarla? Parlate con Cash e Carrie e scegliete chi dei due dovrete scortare al cimitero dei draghi (non fa alcuna differenza).


    >>>Cimitero dei Draghi<<<

    - mappa del cimitero dei draghi
    - minimedaglia
    - escremento di drago
    - scudo di drago

    Questo dungeon può causare problemi se non siete ben preparati, soprattutto per la frequenza con cui incontrate i mostri, poichè protezione divina sfortunatamente non funziona (potrete imbattervi nei re slime grigi: hanno 20 PV e vi danno oltre 30,000 exp, al livello attuale solo un fortunoso colpo critico può regalarvi questa manna dal cielo). Lv raccomandato: 33/34. Per i boss usate la solita tattica (Angelo cura e gli altri menano in tensione).
    Al ritorno a Baccarat riceverete 600 gettoni per il casinò, che è stato finalmente riaperto. Vi consiglio vivamente di vincere i premi e per questo consultate la sezione apposita.
    Ora torniamo alla caverna delle erbe.


    >>>Caverna delle erbe<<<

    - mappa della caverna delle erbe
    - radice di erbarosa
    - minimedaglia
    - 100 monete
    - elisir degli elfi
    - coda del diavolo
    - 2,100 monete
    - radice di rosa
    - minimedaglia
    - seme della vita
    - minimedaglia
    - stiletto di ghiaccio

    Lv. consigliato: 32. Dungeon facile facile, senza nemmeno un boss.


    >>>Baita di Marta<<<

    In casa troverete molti lupi da combattere, ma niente di più. Marta si è rifugiata nela grotta dietro la sua casa. Raggiungetela e, dopo varie scene e un altro combattimento con dei lupi, riceverete la chiave del potere, l'ultima (per fortuna).

    >>>Tesori<<<

    Ecco i luoghi da visitare. Pickham: andate all'angolo nordovest dove si trovano, l'una accanto all'altro, una casa e il negozio di oggetti. Proprio a sud si trova una casa con una serie di stanze, una contenente una cella con 4 bauli.
    Il successivo luogo è la casa di Red, dove scendendo le scale troverete una stanza analoga alla precedente. Quindi passate a Trodain, nella cella del secondo piano dell'ala ovest del castello; dopo alla tesoreria di Argonia, alla quale si accede dal tetto; poi il Puff-Puff Club, che si trova a nordovest di Argonia, sul lato ovest della cascata, in una porta nella montagna; ad Arcadia, nel negozio di oggetti; ed infine al castello della Principessa Minnie.

    - bastone runico (Pickham)
    - scudo del potere (Pickham)
    - minimedaglia (Pickham)
    - skrigno dentato (Pickham)
    - seme dell'agilità (casa di Red)
    - reggicalze (casa di Red)
    - minimedaglia (casa di Red)
    - frusta di ferro (casa di Red)
    - seme della magia (Trodain)
    - rugiada di Ygdrasil (Trodain)
    - spada arrugginita (Trodain)
    - minimedaglia (Trodain)
    - anello del teschio (Argonia)
    - minimedaglia (Argonia)
    - ascia della luna (Argonia)
    - minimedaglia (Le Puff-Puff Club)
    - vassoio d'argento (Le Puff-Puff Club)
    - minimedaglia (Arcadia)
    - cintura titanica (Arcadia)
    - spada bilama (castello delle minimedaglia)
    - seme della potenza (castello delle minimedaglia)
    - minimedaglia (castello delle minimedaglia)
    - seme della vita (castello delle minimedaglia)

    >>>Covo dei pirati<<<

    - minimedaglia
    - acqua magica
    - minimedaglia
    - mappa del covo dei pirati
    - salgemma
    - elmo del diavolo
    - scudo d'ossa

    Lv consigliato: 33. Dungeon semplice e veloce, basta non credere a ciò che vi dice Red e controllare la stanza (c'è un bottone accanto al ponticello che attraversate). Il boss è semplicissimo, basta abbassargli la tensione con le abilità carismatiche di Angelo (se avete il sex appeal di Jessica la cosa è ancor più semplice perchè verrà ammaliato spessissimo dal suo fascino, perdendo tutta la tensione accumulata).

    >>>Altopiano isolato<<<

    - bastone magico (nella palude velenosa ad ovest dell'isola)
    - latte (x5)
    - panacea minore (a sinistra del fiume col piccolo lato)
    - fascia del potere (est del laghetto)
    - minimedaglia (collina a sudest di Empycchu)
    - elisir degli elfi (angolo nordovest dell'isola, su un altopiano)

    Usate la mappa ricevuta e spunterà un percorso illuminato. Dirigetevi alla X e seguite la scia che spunta sull'acqua senza uscire da essa. Nell'isola non potrete purtroppo chiamare il koguar. Dirigetevi alla città. Lv medio: 34.

    >>>Empycchu<<<

    - ala di chimera
    - seme della potenza
    - muffa rossa
    - muffa di mare
    - minimedaglia
    - sacchetto di caglio
    - salgemma
    - medicina speciale
    - minimedaglia
    - latte
    - scialle di pelliccia
    - seme dell'abilità
    - minimedaglia

    Andate nella capanna del capo, la più grande al centro, parlateci, dormite (è importante) ed uscite. Fate in modo che sia l'alba (per questo dovevate dormire) e seguite l'ombra di Empyrea, finchè non appare un portale. Oltrepassatelo.

    >>>Regno dell'oscurità<<<

    - minimedaglia (dietro il tronco subito ad est del portale da dove siete venuti)
    - coda del demonio (lato est della spiaggia dove si trovava la vostra nave)
    - casco di ferro (lato ovest della spiaggia dove si trovava la vostra nave)
    - seme dell'agilità (lungo il lato sud dell'altopiano che circonda Empycchu oscura)

    Stessa isola di prima, solo che in bianco e nero e con mostri più forti.

    >>>Empycchu oscura<<<

    - seme della magia
    - minimedaglia
    - salgemma
    - escremento di mucca
    - formaggio gelato
    - minimedaglia
    - 180 monete
    - antidoto speciale
    - minimedaglia
    - muffa speciale
    - latte
    - cresta di drago
    - minimedaglia

    Stessa cosa di prima, andate a parlare col capo, uscite e dirigetevi verso l'altare di pietra ad ovest, dove verrete attaccati da Empyrea. Lv consigliato: 35. Ha un'alta difesa perciò usate Ooomph e Spaccaelmi, quindi menatela di brutto, mentre Angelo si dedica come al suo solito a curare.

    >>>Nido di Empyrea<<< (regno dell'oscurità)

    - mappa del nido di Empyrea
    - anello della verità
    - lingotto d'oro
    - frusta demoniaca
    - ceneri del santo

    Dungeon semplice e veloce (se non fosse per i nemici). Gemon, il boss, è più facile di Empyrea, in quanto non vi abbassa la tensione, ma state attenti a quando si casta specchio magico, che vi respinge contro le magie.


    >>>Nido di Empyrea<<< (regno della luce)

    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - lingotto d'oro
    - escremento di drago
    - orichalcum

    Lo stesso dungeon di prima, solo che a colori e senza boss.

    >>>Tesori<<< (pietra spirituale)

    - erba nucleare (parlate a Marek ad Orkutsk)
    - boomerang di fuoco (in cima all'altopiano ad ovest della tenda dei venditori ad Argonia)
    - scudo della rovina (altopiano a sudovest dell'isola di nordovest)
    - rugiada di Ygdrasil (isola nel lago a nordovest di Pickham)
    - elmo del teschio (estemità sud dell'altopiano a sud di Empycchu)
    - minimedaglia (livello inferiore dell'altopiano a sud del cimitero dei draghi)
    - scudo dell'orco (livello più alto dell'altopiano a sud del cimitero dei draghi)
    - ascia barbarica (livello inferiore dell'altopiano a nord della torre di Rydon)
    - foglia di Ygdrasil (rovine sulla collina ad est di Farebury)
    - minimedagli (rovine sulla collina ad est di Farebury)
    - minimedaglia (setacciate la sabbia sulla collina precedente)


    >>>Isola Triangola<<< (bosco impervio)

    - latte (x2)
    - minimedaglia (est della valle, fate il giro largo)
    - formaggio piccante (ovest della città, a nordest del ponte)

    Si trova a nord del dedalo della spada.


    >>>Val Triangola<<<

    - minimedaglia
    - elisir degli elfi
    - corona slime
    - bastone antimago
    - muffa speciale
    - seme della difesa
    - minimedaglia
    - rugiada di Ygdrasil

    Entrate nella taverna, parlate al barista ed ascoltate la storia della valle. Andate a parlare con Raya che vi lascerà prendere la foglia oscura, che vi indica sulla mappa la posizione di Leopold/Rhapthorne sulla mappa. Inseguitelo volando finchè non si ferma alla residenza del sacerdote supremo. NOTA: a questo punto (ma anche prima volendo) è bene che abbiate le seguenti armi: ad Eroe la Spada murmur (=spada arrugginita + corona slime + orichalcum), a Yangus l'Ascia barbarica (livello inferiore dell'altopiano a nord della torre di Rydon), ad Angelo la Shamshir (=bastone runico + scudo leggero + abito scintillante); comprate poi le armature rinforzate per Eroe e Yangus (la frusta Gringham dovreste averla già tempo) al casinò Baccarat, alchimizzatevi la guepiere divina (=guepiere + abito scintillante; la guepiere la ottenete in cambio di 99 minimedaglie) per Jessica, ad Angelo dategli la veste del drago (vincete i grado S all'arena dei mostri); cercate di ottenere da Minnie l'elmo del re per Eroe (90 minimedaglie), comprate il gran elmo a Val Tiangola per Yangus, alchimizzatevi la maschera fantasma per Angelo (=maschera di ferro + mantello scuro) e la corona del sole (=elmo del teschio + ceneri del santo); come scudi dovete avere lo scudo del grande capo per Yangus che vi da Dave "lo svelto" in cambio di un cappotto di fuoco (=acqua magica + veste del saggio + erba nucleare; ma pima dovrete portargli altri oggetti), lo scudo del re (=scudo della rovina + ceneri del santo + orichalcum) per Eroe e lo scudo del santo per Jessica (=scudo bianco [=scudo di ferro + vassoio d'argento, che comprate al casinò di Pickham) + scudo riflettente [che comprate a Val Triangola] + acqua santa).

    >>>Residenza del sacerdote supremo<<<

    - seme della vita
    - minimedaglia
    - veste del saggio
    - minimedaglia (nella stanza a sinistra entrando nella camera del sacerdote, bisogna tornarci in seguito)

    Tutti gli oggetti si trovano al pianterreno, il boss al piano superiore. Leopold è un boss piuttosto facile rispetto ai precedenti, non dovreste avere problemi se siete al lv.36 (ma basterebbe anche un lv inferiore), la tattica è sempre la stessa.

    >>>Prigione<<<

    Parlate con tutti, quindi avvicinatevi alla porta e assisterete ad una scena. Parlate nuovamente con tutti e dopo un pò ci sarà nuovamente una scena. Parlate a Rolo per evadere.

    >>>Neos<<<

    Giunti all'isola entrate nella cattedrale e dopo una scena dovrete battervi con Marcello. Lv: 38. Come al solito Angelo cura, Jessica usa Ooomph su Eroe e Yangus che attaccano dopo due spaccaelmi di Yangus (come volete, magari con colpo del falco per Eroe). Potete tentare di aumentare la tensione, ma Marcello ha la pessima abitudine di abbassarvela. Ad ogni modo con Ooomph e dopo spaccaelmi gliene leverete sulle 200 a colpo. Se riuscite a caricare la tensione a 50 con Eroe e ad usare colpo del falco subirà all'incirca 1400 danni, mentre con Yangus, se usa pietrascia a 50 di tensione, 1000 (non è necessario, e nemmeno facile, che portiate a 50 la tensione). Purtroppo è resistente alle magie, quindi Jessica farà ben poco.
    Dopo lo scontro godetevi la scena.

    >>>Tesori<<< (dopo la comparsa della cittadella nera)

    - flagello furioso (parlate a Red)
    - minimedaglia (barile nel bazar di Argonia, che si è trasferito nell'edificio a sinistra del castello)
    - seme della magia (barile nel bazar di Argonia, che si è trasferito nell'edificio a sinistra del castello)
    - formaggio energetico (parlate all'uomo nella casa sulla cascata vicino Farebury)
    - erba nucleare (parlate a Marek accanto la tomba di Marta)
    - 400 gettoni (andate a Baccarat di notte, sconfiggete la piovra regina e rifiutate l'offerta di 200 gettoni)

    >>>Labirinto dei Troll<<<

    - sciabola infernale
    - minimedaglia

    Dungeon del tutto opzionale. Andate alla casa del primo ministro ad Argonia (quella in cima alla collinetta) ed esaminate lo specchio luminoso al piano di sopra.
    Come struttura il dungeon è semplice, semmai sono i mostri che possono causare fastidi (non diciamo problemi). I 2 "boss" non sono nulla di difficile.

    >>>Cittadella nera<<<


    - mappa della cittadella nera
    - orichalcum
    - 500 monete
    - anello della fede
    - seme della difesa
    - 1,200 monete
    - ceneri del santo
    - foglia di Ygdrasil
    - formaggio stagionato
    - orichalcum
    - stiletto di ghiaccio
    - formaggio salato
    - seme della vita
    - salgemma
    - mantello scuro
    - muffa speciale
    - scudo d'argento
    - pietra del saggio

    Nel dunegon troverete uno scudo d'argento da dare a Angelo e altri utilissimi oggetti, tra cui la pietra del saggio. Potete darla a Yangus, che in genere attacca per ultimo, e usarla per curarvi (vale come una multicura) per coprire i danni subiti (il curatore principale rimane sempre Angelo).

    La mappa si trova in una stanza a destra, e una volta ottenuta non dovreste trovare problemi. Una volta alzate le due rampe di scale è bene tornare a salvare, per poi riprendere da dove avete lasciato. Quando giungerete ad una zona che è la riproduzione di una città, dove c'è un muro che vi cura completamente, non dovete fare altro che compiere 3 giri in senso antiorario e vedrete che lo scenario a poco a poco cambierà, finchè non spunteranno delle scale dove prima c'era il muro curativo.
    Prima del boss vi consiglio di avere l'equipaggiamento che avevo citato prima (quando bisognava andare dal sacerdote supremo) e di essere al lv 39/40.
    Rhapthorne può attaccare due volte in un turno, quindi è bene usare accelerazione un paio di volte; ovviamente castate Ooomph su Yangus, che fa 2 spaccaelmi e poi parallax, e su Eroe, che usa giga fendente. Angelo usa ad ogni turno multicura, ma prima fategli lanciare un intervento divino, per abbassare la difesa magica di Rhapthorne in modo che Jessica usi meteorite di fuoco. Se Angelo cura ad ogni turno, sempre e comunque, aiutato nei casi critici da Eroe con Omnicura (dovete avere il coraggio a 82), non dovrebbe risultare difficile (potete anche dare la pietra del saggio a Yangus o a Jessica, che possono curare in casi di crisi). L'unico problema è che spesso usa onda d'urto, annullandovi ogni effetto speciale, costringendovi a ricastare accelerazione ed Ooomph. Potete anche aumentare la tensione, ma difficilmente riuscireste ad attaccare prima che Rhapthorne ve la abbassi.
    Se avete un buon team (consultate la sezione arena), potete farlo scendere in campo dopo avergli abbassato la DIF con spaccaelmi, per finirlo definitivamente (dovete avere un team basato sull'attacco, come Triplice guaio o I miei tre golem).
    Durante la fuga (quando giungete nella stanza circolare fate 3 giri in senso orario) incontrerete 4 miniboss (uno è un semi-boss), piuttosto facili, nulla di problematico.

    >>>Globi<<<

    Dopo varie scene Empyrea vi darà il flauto dell'eco che vi servirà per trovare i globi dei 7 sette saggi: basta suonare e si sentirà un eco, più o meno forte a seconda della vicinanza, se si è nei pressi di un globo (noterete uno scintillio). La loro posizione è semplicissima: si trovano esattamente nel punto in cui sono morti gli eredi dei 7 saggi. Il primo si trova quindi fra le macerie della casa distrutta a Farebury, il secondo in cima alla torre di Alexandria, il terzo alla residenza dell'abate all'abbazia di Maella, il quarto nella casa di Cash e Carrie a Baccarat, nella stanza a sinistra del secondo piano, il quinto ad Arcadia, vicino la cuccia di Leopold, il sesto di fronte l'ingresso per la caverna dietro la baita di Marta, l'ultimo al secondo piano della residenza del sacerdote supremo.
    Raccolti tutti i globi andate da Empyrea, che vi porterà verso la fine di un'avventura.

    >>>Rhapthorne<<<

    All'inizio Rhapthorne sarà circondato da una barriera invisibile e non potrete attaccarlo. Usate invece gli scettri dell'aquila, presenti automaticamente nell'inventario di tutti, con ogni personaggio contemporaneamente: ad ogni turno, se tutti pregano, comparirà lo spirito di uno dei 7 saggi. Fate quindi questo procedimento per 7 turni e distruggerete la barriera. Purtroppo mentre voi siete impegnati Rhapthorne vi attaccherà, quindi ogni tanto "sprecate" un turno in questo modo: Eroe fa omnicura, Yangus e Angelo superdifesa multipla e Jessica accelerazione. Così vi curate, aumentate le difese e ottenete la prima mossa nei turni seguenti.
    Dopo inizierà lo scontro vero e proprio (non preoccupatevi di morire, non dovrete distruggere nuovamente la barriera).
    La nuova forma di Rhapthorne non è molto dissimile dalla precedente, aumentano solo i suoi PV e i danni che vi infligge. Comportate esattamente come avete fatto alla cittadella nera e non avrete problemi, non è nemmeno necessario aumentare il proprio livello.

    Minimedaglie

    Le minimedaglie si trovano sparse in tutto il mondo e se le darete alla principessa Minnie (il suo castello si trova sull'isola nei pressi di Trodain, la noterete subito non appena prenderete possesso della nave) otterrete in cambio preziosi oggetti. Nel gioco sono presenti un totale di 115 minimedaglie, ma ne bastano 110 per ottenere tutti gli oggetti.

    Ecco la lista dei premi:
    28 minimedaglie - Calze a rete
    36 minimedaglie - Gilet elegante
    45 minimedaglie - Dies Irae
    52 minimedaglie - Lingotto d'oro
    60 minimedaglie - Bracciale del lampo
    68 minimedaglie - Spada dei miracoli
    75 minimedaglie - Armatura sacra
    83 minimedaglie - Orichalcum
    90 minimedaglie - Elmo del re
    99 minimedaglie - Guepiere
    110 minimedaglie - Flagello del coas

    Ed ecco la locazione delle minimedaglie (NOTA: potete iniziare la raccolta alle minimedaglie solo dopo aver preso la chiave del ladro, e in seguito ci vorranno altre chiavi, oggetti o eventi per prenderne alcune; inoltre le seguenti aree non indicano solo la città, ma comprendono anche la regione della città).


    Farebury(4)
    - Baule nella chiesa
    - Baule a sudest della città, andate nella foresta a sudest, seguite il fiume e alla fine camminate un pò a sud
    - Rovine sulla collina ad est di Farebury (volando)
    - Setacciate la spiaggia (prima del ponticello) vicino le rovine sulla collina ad est di Farebury (premete X a menetta) (volando)

    Approdo del Pellegrino(1)
    - Baule in città (fra quelli del venditore che ha perso la chiave)

    Simpleton(1)
    - Barile nella taverna al secondo piano

    Abbazia di Maella(4)
    - Lato esterno destro dell'abbazia, in una botte
    - Residenza dei Templari, botte nella stanza a destra
    - Dietro la torre, in un baule (appena usciti dalle rovine)
    - Baule ovest dell'Abbazia, a nord del fiume (chiave magica)

    Rovine dell'Abbazia(2)
    - Botte ad est della stanza con 5 librerie
    - Botte poco prima del boss

    Ascantha(5)
    - Regno, in un barile nella casa vicino la cappella sul fiume
    - Casa dietro il pozzo, in un armadio
    - Armadio entrando nel castello dalla porta di sinitra
    - Armadio nella stanza a destra del livello intermedio del castello
    - Baule a nordovest della Capella sul fiume (vicino la curvatura) (chiave magica)

    Pickham(7)
    - Sacchetto appeso al muro nel negozio degli oggetti
    - Circolo segreto (calatevi nel pozzo), in un'anfora sulla destra
    - Casa in fondo alla città con serie di stanze (chiave del potere)
    - Casa-baracca (simile ad una stalla, con 4 sole stanze e senza porte interne) di fronte
    la chiesa, in una botte
    - Anfora sui tetti
    - Armadio nella stanza di Dave "lo svelto"
    - Baule dietro l'Arena dei mostri (chiave magica)

    Casa di Red(3)
    - Barile nella stalla, sulla sinistra
    - Barile nella casa, sulla destra
    - Stanza scendendo le scale (chiave del potere)

    Dedalo della spada(3)
    - Botte nella stanza ad ovest, secondo piano
    - Baule nella stanza ad ovest (stessa stanza di prima), secondo piano
    - Barile in un vicolo cieco ad est, al quarto piano

    Capanna sulla collina(1)
    - Anfora nella capanna

    Trodain(5)
    - Armadio nella stanza con la libreria contenente la ricetta "??? = bulblo di erbaluna +
    bulblo di erbaluna + bulblo di erbaluna"
    - Barile nel corridoio entrando dalla porta della zona est
    - Barile nella stanza contente il baule con la chiave magica
    - Anfora nelle cucine del castello, dalla sala del trono prendete la porta a sudovest
    - Baule nella stanza con le sbarre al secondo piano (chiave del potere)

    Terra delle talpe(2)
    - Baule proprio sopra l'ingresso per la Tana delle Talpe
    - Livello 2 della tana, barile nel zona destra della mappa

    Castello delle minimedaglie(3)
    - Baule fuori dal castello, sul retro
    - Barile nel castello, ai piedi delle scale
    - Baule nella cella del castello (chiave del potere)

    Baccarat(8)
    - Armadio nella chiesa sul mare
    - Nella casa a destra dell'ingresso, in una botte
    - Barile in cima alle scale vicino al negozio di oggetti
    - Barile nella casa vicino alla precedente minimedaglia
    - Armadio nella stanza dell'INN
    - INN, livello inferiore, barile dietro il bancone
    - Regione, baule a sudest della tenuta Felix; dopo aver superato il primo ponte seguite la costa sud finchè non trovate un baule ai piedi delle montagne
    - Casa di Cash e Carrie, salite al secondo piano ed entrate nella stanza di fronte. La minimedaglia si trova nell'armadietto (dopo la morte di Dhoulmagus)

    Rovine oscure(3)
    - Baule nel vicolo cieco ad ovest dell'isola
    - Barile nella casa diroccata a destra dell'ingresso per le rovine
    - Interno delle rovine, baule nella stanza con le leve che alzano e abbassano i muri

    Argonia(13)
    - Baule lungo il lato esterno ovest del castello
    - Armadio dell'INN
    - Barile isolato nella parte sinistra della città
    - Castello, armadio nella zona della sala da pranzo al primo piano
    - Castello, armadietto nella camera da letto al terzo piano
    - Castello, andate nella zona con due rampe di scale (una verso l'alto, l'altra verso il basso) al terzo piano ed entrate in una delle due stanza. Nell'armadio si trova la minimedaglia
    - Barile nella capanna all'ingresso della tenuta di caccia
    - Sacca nella tenuta di caccia, prendete il percorso a sinistra dell'entrata
    - Baule nella sala del tesoro (dove prendete lo specchio magico)
    - Barile nella libreria della casa del profeta
    - Baule nella tesoreria, accessibile solo dal tetto (chiave del potere)
    - Le Puff-Puff Club, nordovest di Argonia, lato est della cascata, in una porta sulla montagna (chiave del potere)
    - Barile nel bazar, quando si è trasferito nell'edificio a sinistra del castello (dopo la comparsa della cittadella nera)

    Arcadia(8)
    - Fronteggiate la taverna, andate a sinistra nell'angolo ed entrate nella casa a sinistra. In un barile c'è una minimedaglia
    - Vicolo parallelo al precente, porta di destra. In un barile c'è la minimedaglia
    - Armadietto in una stanza al pianterreno della casa di Dominico
    - Barile nell'INN
    - Barile dal venditore di armature, sul retro
    - Barile nella casa in cima alla città
    - Baule nella biblioteca segreta di Dominico
    - Baule nel retro del negozio di oggetti (chiave del potere)

    Baita di Marta(2) [NOTA: prendetele prima di completare la caverna delle erbe]
    - Armadietto nella baita di Marta, stanza in basso
    - Barile nella stalla della baita di Marta

    Orkutsk(5)
    - Baule a destra dell'entrata della caverna delle erbe
    - Botte nella stanza del negozio di oggetti
    - Barile nella casa del sindaco (la casa al centro della città)
    - Sotterranei, scendete dalla casa del sindaco ed esaminate l'armadietto della prima stanza che vedete
    - Sotterranei, barile nella stanza nell'angolo in alto a destra (usando la mappa)

    Caverna delle erbe(3)
    - Anfora in un vicolo cieco a sinistra di uno dei primi corridoi
    - Anfora in un vicolo cieco nel piano inferiore
    - Barile sulla destra verso la fine del terzo livello, nascosti dietro alcune colonne di pietra (una stanza con parecchie colonne)

    Cimitero dei draghi(2)
    - Baule nella stanza nell'angolo in alto a destra della mappa
    - Deserto, baule sul livello più basso dell'altopiano a sud del cimitero dei draghi (volando)

    Covo dei pirati(4)
    - Barile nella stanza a sinistra, appena sbarcati
    - Appena entrati nel labirinto noterete una spaccatura nel muro a sinista. In fondo c'è un'anfora con la minimedaglia
    - Tornati indietro dalla minimedaglia precedente andate nella stanza a destra e rompete un barile
    - Nella stanza dove abbassate la leva per il drenaggio dell'acqua noterete un altro muro con una spaccatura. In fondo a questo corridoio troverete un baule con la minimedaglia

    Empycchu(4)
    - Baule sulla collina a sudest di Empycchu
    - Sacchetto appeso al muro nella casa entrando a destra
    - Barile appena fuori l'ingresso per la capanna del capo
    - Barile nella seconda casa a destra dall'entrata

    Empycchu oscura(5)
    - Baule dietro il tronco appena ad est del portale
    - Sacchetto appeso al muro nella casa entrando a destra
    - Barile nella casa a sinistra dell'entrata
    - Barile isolato a destra della capanna del capo, vicino la cascata
    - Armadio nella capanna del capo, vicino al prete

    Nido di Empyrea(regno della luce) (2)
    - Baule nella prima stanza, andate a sinistra e salite su (nel regno dell'oscurità conteneva la mappa del nido)
    - Seconda zona del nido, girate a sinistra e nel vicolo cieco troverete un baule (nel regno dell'oscurità conteneva un anello della verità)

    Savella(1)
    - Baule nella tenda del venditore di armature

    Residenza del sacerdote supremo(2)
    - Barile nella stanza a sinistra (entrando dal retro)
    - Armadio nella stanza a sinistra della stanza del sacerdote supremo al secondo piano

    Labirinto dei Troll(1)
    - Baule. Andate a destra al primo bivio, a sinistra al secondo e al terzo a destra

    Val Triangola(3)
    - Baule est della valle triangola, fate il giro largo e andate dietro la città
    - Barile sulla destra appena entrati nel bar
    - Barile nella stanza del tesoro

    Santuario Dragoviano(6)
    - Anfora accanto la prima casa sulla sinistra
    - Anfora nella prima casa sulla sinistra, seconda stanza (accanto al dagoviano disteso)
    - Sacchetto appeso al muro nella seconda casa sulla sinistra
    - Sacchetto appeso al muro nel negozio di oggetti
    - Armadio nella stanza da letto della casa di Chen Mui
    - Barile nella cucina della casa di Chen Mui

    Piattaforma celeste(2)
    - Baule nella prima area, lungo la via centrale
    - Baule nella seconda area, prendete la strada a sinistra e oltrepassate il ponticello

    Tips (ovvero cosucce da fare)

    Anello Gospel
    L'anello Gospel una volta equipaggiato serve ad eliminare gli incontri casuali. Per ottenerlo dovete combattere contro tutti i 295 mostri e avere la raccolta dei mostri completa. Quindi aprirla e controllarla per avere l'anello. Per la locazione esatta di tutti i mostri consultate l'apposita sezione.

    Secondo finale
    Terminate il gioco, salvate in un nuovo slot, andate al Santuario Dragoviano, scoprite le origini di Eroe e sconfiggete nuovamente Rhapthorne (non è necessario completare tutti i cimenti).

    Dave "Lo Svelto"
    Dopo certi eventi nella storia Dave aprirà il suo negozio (a Pickham) e vi darà una ricompensa per alcuni oggetti che gli porterete:

    Medicina speciale - 500 monete
    Boomerang rinforzato - 1200 monete
    Anello dell'immunità - Ascia da bandito
    Veste della serenità - 6000 monete
    Sandstorm - Cappello della gioia
    Cappotto di fuoco - Scudo del gran capo

    Potete portargli più volte gli oggetti e ottenere diverse volte i premi (anche se non è molto utile alla fine farlo più volte).

    Ricette
    Potete trovare 3 ricette che verranno catalogate fra gli oggetti importanti nel corso del gioco. A prima vista sembrano dei comuni pezzettini di carta buttati per terra, ma potete raccoglierli. Non potrete però prenderle alla prima visita dei luoghi in cui si trovano, ma dovrete tornarci in seguito, quando sarete in grado di volare.
    Ecco la loro posizione:
    - ricetta pugnale: fontana nel giardino del castello di Trodain
    - ricetta arco: ai piedi della torre di guardia, dietro le scale
    - ricetta spada: cattedrale di Savella, dietro l'elevatore

    Labirinto dei Troll
    Dungeon del tutto opzionale. Andate alla casa del primo ministro ad Argonia (quella in cima alla collinetta) ed esaminate lo specchio luminoso al piano di sopra.
    Come struttura il dungeon è semplice, semmai sono i mostri che posson causare fastidi (non diciamo problemi). Nel labirinto troverete una sciabola infernale ed una minimedaglia. I 2 "boss" non sono nulla di difficile.


    Tesori
    Infine consultate la sezione principale per trovare tutti i tesori che hanno bisogno di deviazioni per essere presi e che si sbloccano con nuovi oggetti. Guardate le voce ">>>Tesori<<<" nella soluzione.

    Oggetti



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    Cimenti Dragoviani

    Ad ovest di Argonia, volando, noterete di sicuro un altare in pietra. Se scendete e lo esaminate da vicino troverete una statua di un drago. Se avete terminato il gioco per la prima volta e salvato, sulla statua apparirà un simbolo. Esaminatelo e verrete teletrasportati nel sentiero dei dragoviani, pronti per il principale e più difficile sidequest del gioco.

    >>>Sentiero dei Dragoviani<<<

    - armatura rinforzata
    - seme dell'abilità
    - scudo di thanatos
    - skrigno a molla
    - elisir degli elfi
    - lancia del re

    Lv consigliato: 39/40. Nemmeno a dirlo, i mostri che incontrerete sono più forti di quelli della cittadella nera e potrebbero causare qualche problemino, inoltre non c'è la mappa. Ad ogni modo non lesinate sui PM, usate ogni volta che ne avete bisogno magie o abilità (tempesta di fulmini o giga fendente), e ovviamente curatevi spesso (se avete il coraggio di Eroe a 90 spenderete solo 1/2 dei PM, quindi una maxicura vi costa solo 3 PM, una miseria).
    Il percorso non è troppo complicato, al contrario di quanto possa sembrare. Al primo bivio andate a sinistra, al secondo ancora a sinistra e al terzo a destra. Il resto dei bauli sono ben visibili lungo la via.

    >>>Santuario Dragoviano<<<

    - minimedaglia
    - latte
    - latte
    - minimedaglia
    - salgemma
    - muffa speciale
    - ceneri del santo
    - minimedaglia
    - erba nucleare
    - rugiada di Ygdrasil
    - minimedaglia
    - formaggio energetico
    - minimedaglia
    - formaggio angelico
    - formaggio duro
    - minimedaglia

    Una volta entrati esplorate la città e parlate agli abitanti, quindi dirigetevi verso la struttura principale salendo nella parte alta. Dopo una scena parlate a tutti i membri del consiglio degli anziani e assisterete ad una nuova scena. Andate a casa di Chen Mui, quella in mezzo alle due salite che conducono alla parte alta, parlateci dopo una scena, infine ritornate nella stanza per dormire. Ora potete finalmente andare alla piattaforma celeste, entrandoci dalla camera sottostante nel palazzo degli anziani.


    >>>Piattaforma Celeste<<<

    - guepiere
    - minimedaglia
    - minimedaglia
    - orichalcum
    - elmo del teschio

    Ci sono due bauli nella prima area, uno prendendo la strada a sinistra e uno lo incontrate lungo il percorso centrale (stanza con il percorso a chiocciola), che porta alla seconda area, dove si sono altri tre bauli: uno salendo la strada a sinistra, l'altro su una piattaforma isolata a sinistra prendendo il percorso centrale e l'ultimo accanto il teschio gigante di drago. Nella terza area incontrerete il Sire Dragoviano, sotto forma di drago, pronto per lo scontro.
    Lv consigliato 39/40. Il combattimento è davvero facile, in quanto il drago non è in grado di usare onda d'urto per abbassare la tensione ed eliminare gli effetti speciali. Siete quindi liberi di usare accelerazione, isolamento termico e Ooomph (su Eroe e Yangus) con Jessica, superdifesa multipla con Angelo e spaccaelmi con Yangus per abbassargli la difesa, quindi attaccatelo con la tensione a 50 con Eroe (colpo del drago) e Yangus (parallax), mentre Angelo usa multicura e Jessica cura con la pietra del saggio. Se avete bisogno chiamate il vostro team.

    Dopo la vittoria scoprirete finalmente le origini del protagonista.

    Prima di proseguire fate una capatina all'uomo nella capanna sulla cascata di Farebury per scoprire che è anche lui un Dragoviano. Ora potete sconfiggere nuovamente Rhapthorne per vedere il secondo finale o continuare con i Cimenti Dragoviani.



    >>>Cimenti Dragoviani<<<

    I Cimenti consistono nell'affrontare più volte il Sire Dragoviano sotto varie forme di drago. All'inizio lo fronteggerete sempre nella sua forma umana, poi, senza avere possibilità di curarvi, lo affronterete nella sua forma di drago, che cambia di volta in volta.
    Purtroppo dovrete rifare ogni volta il dungeon della piattaforma, ma per fortuna prima dell'incontro lo stesso Sire vi guarirà completamente (non resusciterà però).
    Per ogni volta che lo sconfiggerete potrete scegliere fra i seguenti premi:

    - Super pentolone alchemico (alchimizza all'istante)
    - Mostro della squadra leggendaria (Silver)
    - Spada dragoviana
    - Armatura dragoviana
    - Scudo dragoviano
    - Elmo dragoviano

    Vi consiglio di prendere prima il super pentolone, poi la spada (da alchimizzare con la spada murmur per avere la spada regale), poi l'armatura o l'elmo (datelo a Eroe e a Yangus date l'elmo del re), poi lo scudo (datelo ad Eroe e ad Angelo date lo scudo del re) ed infine Silver.

    NOTA: Se equipaggiate l'armatura e l'elmo dragoviano ad Eroe insieme il suo aspetto cambierà.


    Ecco un paio di cose che è ASSOLUTAMENTE necessario avere prima di iniziare i Cimenti.
    - Distribuite i seguenti oggetti ai personaggi, a vostro piacimento (più è alto il numero degli oggetti che avete meglio è): foglia di Ygdrasil (le lasciano cadere raramente, o le rubate, i malalberi grigi; ma anche una sola va bene e datela a Jessica), rugiada di Ygdrasil, elisir degli elfi, pietra del saggio (a Jessica), sonaglio di carica (= corona del sole + tatuaggio da duro + scaglia di drago) (a Yangus)
    - Dovete avere le seguenti squadre di mostri: Triplice guaio; I miei tre golem o il team composto da Colossus, Ottavio, Mulineks (I tre golem hanno la pessima abitudine di non unirsi nel Trigolem prima che uno di loro muoia).
    - Ed ecco infine l'equipaggiamento necessario (consultate la sezione alchimia se necessario):

    ---Eroe---
    Arma Spada Murmur
    Armatura Armatura rinforzata
    Elmo Elmo del re
    Scudo Scudo del re
    Accessorio Anello Argon

    ---Yangus---
    Arma Ascia barbarica/Martello megatonico/Ascia rebellion (a seconda di quale abilità avete sviluppato)
    Armatura Armatura rinforzata
    Elmo Grande elmo
    Scudo Scudo del grande capo
    Accessorio Bracciale del lampo

    ---Angelo---
    Arma Shamshir/Arco di Odino (a seconda di quale abilità avete sviluppato)
    Armatura Veste del drago
    Elmo Maschera fantasma
    Scudo Scudo d'argento
    Accessorio Bracciale del lampo

    ---Jessica---
    Arma Frusta Gringham
    Armatura Guepiere divina
    Elmo Corona del sole
    Scudo Scudo della dea
    Accessorio Bracciale del lampo

    Questo almeno era il mio equipaggiamento. Se invece avete sviluppato bastone sia con Angelo che con Jessica, le cose saranno molto più facili. A 100 Jessica impara infatti resurge e Angelo aumenta i PM di 50 e ogni turno ne recupera 1-6.

    NOTA I: potreste impiegare troppo tempo per alchimizzare il tutto, quindi potete rinunciare ad alcuni oggetti e crearveli una volta potenziato il pentolone (ad esempio il sonaglio di carica, la corona del sole, i bracciali del lampo).

    NOTA II: la migliore armatura sarebbe l'armatura del re (=armatura rinforzata + orichalcum + corona slime), addirittura più resiste dell'armatura dragoviana. La difficoltà nel crearla consiste nella rarità degli oggetti necessari: l'armatura rinforzata potete prenderla con i gettoni a Baccarat (dovreste averne comunque già 3, 2 prese in precedenza a Baccarat e una si trova nel sentiero dei dragoviani); l'orichalcum lo lasciano cadere raramente (molto, molto raramente) i re slime grigi e gli skrigni a molla; la corona slime la lasciano cadere i re slime (raramente) e i re slime grigi (più facilmente). Ovviamente si tratta di oggetti rarissimi e il modo più opportuno per ottenerli è usare l'abilità mazzata e furto di Yangus (22 punti abilità con la falce, poi a 70 viene potenziata). Non è necessario avere l'armatura (io ne ho fatto a meno), ma ovviamente è utile.

    NOTA III: è ovvio che una volta vinto un premio dovete aggiornate il vostro equipaggiamento. Se prendete la spada dragoviana alchimizzatela (vi consiglio di prendere come primo premio il super pentolone) con la spada murmur per ottenere la spada regale, la più forte in assoluto; poi prendete l'armatura e datela ad Eroe o l'elmo e datelo ad Eroe dando l'elmo del re a Yangus; infine lo scudo, datelo ad Eroe e a Angelo date lo scudo del re.

    Passiamo ora ai Cimenti.


    Ecco il Sire Dragoviano nella sua forma umana.


    ---Sire Dragoviano--- (PV 3000 ca.)
    Intanto sappiate che la forma umana del Sire Dragoviano, che affronterete sempre prima di ogni drago, non aumenta di potenza a seconda del cimento.
    Inizierà lanciando il sigillo dragoviano, che paralizzerà al 99% Eroe (ma solo lui) per parecchi turni, al quale seguirà sempre aria di guai. Non aumentate la tensione perchè usa spesso onda d'urto (e comunque non è necessario). Il Sire attacca due volte di seguito in un turno, generalmente nel primo aumenta la tensione di 5 e poi attacca (o viceversa), quindi siate pronti a curarvi, compito che spetta come al solito ad Angelo e a Jessica con la pietra del saggio. Iniziate con Ooomph su Yangus che usa spaccaelmi e poi parallax, e su Jessica stessa, che usa frustata doppia. Non appena Eroe si riprende dalla paralisi usate una omnicura (se necessario), Ooomph su di lui e fategli usare colpo del falco. L'incontro è piuttosto breve, a meno che il Sire non usi spesso tempesta di fulmini, levando ingenti danni a tutti e costringendo Eroe ad Omnicura, e non si curi (è anche in grado di curarsi di 500 PV, ma lo fa molto raramente).
    Potete usare anche le squadra di mostri, ma è bene conservarle entrambe per i draghi.


    Una volta sconfitto lo affronterete sotto forma di drago. Ecco le varie strategie.


    ---Drago rosso--- (PV 5000 ca.)
    Lv. minimo 40. Molto simile alla forma di drago che avete incontrato prima, solo un pò più potente. Il metodo migliore è abbassargli subito la difesa con spaccaelmi e debilis (con Jessica) per poi chiamare subito una squadra di mostri. Triplice guaio in genere attacca subito col fluido killer infliggendo circa 1,000 danni, poi continua per parecchio tempo con attacchi normale levandogliene altri 1,000. Una volta esaurito queto team riabbassate la difesa al drago come avete fatto prima e mandate il secondo team, esattamente con in precedenza. Esauriti i team curatevi se ne avete bisogno con una omnicura, castate accelerazione e superdifesa multipla e attaccate con Eroe (colpo del drago) e Yangus (parallax), sempre dopo avergli abbassato la difesa con spaccaelmi, mentre Angelo usa multicura e Jessica la pietra del saggio ad ogni turno. Potete anche aumentare la tensione con il sonaglio di carica con Yangus, anche se il drago può uccidere chiunque in un solo colpo se tenta un attacco disperato (che va sempre a segno), annullando così la tensione ad un personaggio. Ovviamente usate Resurge e se siete in grave difficoltà (con molti personaggi morti), usate danza sacrificale di Yangus (riportate lui in vita invece di Angelo), per curarvi completamente e resuscitare i compagni caduti. Potete però usarlo solo una volta per scontro (a meno che non ripristiniate un pò dei suoi PM), quindi tenetevelo per i draghi (non usatelo per il Sire nella sua forma umana, sarebbe uno spreco) e usatelo con attenzione.


    ---Drago di smeraldo--- (PV 8,300 ca.)
    Lv. minimo 41. Ha l'attacco e la difesa lievemente superiore ed è in grado si avvelenare, paralizzare o addormentare con i suoi aliti, ma non sempre riuscirà nell'intento (è comunque opportuno che abbiate l'anelli della panacea e la corona del sole per evitare gli status). La strategia è esattamente la stessa del drago rosso.


    ---Drago d'argento--- (PV 5,000 ca.)
    Lv. minimo 41. Possono sorgere alcune difficoltà perchè: può curarsi fino a 500 PV; usa onda d'urto; il suo respiro f-f-freddissimo infligge molti danni (usate assolutamente isolamento termico); ha le l'ATT e la DIF più alte. Per quest'ultimo rinunciate a colpo del drago ed usate giga fendente, che non ha bisogno di Ooomph e riesce a penetrare le sue difese.


    ---Drago d'oro--- (PV 5,500 ca.)
    Lv. minimo 42. Le cose si complicano ulteriormente: è in grado di attaccare 3 volte per turno, aumenta la propria tensione, portandola a 100 anche in un solo turno, ha una DIF molto elevata ed è difficilissimo abbassargliela. Può attaccare fisicamente (non fa mai colpi critici comunque) e se ha la tensione a 50 o a 100 e a volte a 20 (se non avete tutti i PV) uccide chiunque in un colpo solo. Usa anche baboom e inferno, che però non sono pericolosi (inferno ha una potenza ridicola). Infine può anche abbassare la vostra difesa magica, ma di questo non dovete preoccuparvi. Ecco quelle che dovete fare.
    Usate sempre e ad ogni turno con Yangus il sonaglio di carica (dovete ASSOLUTAMENTE averlo), superdifesa multipla e accelerazione, quindi usate Angelo per curare (con 5 o 20 di tensione multicura diventa quasi una omnicura) e attaccate giga fendente.


    ---Drago d'acciaio--- (PV 1,800 ca.)
    Lv. minimo 43. Cercate intanto di arrivare a questo scontro con più PV possibili. La cosa migliore da fare è chiamare la squadra Triplice guaio contro il Sire Dragoviano nella sua
    forma umana subito dopo avergli abbassato la difesa e attaccarlo con tutti i membri tranne che con Eroe, che usa omnicura (Yangus usa parallax, Angelo colpo del falco e Jessica frustata doppia). Dovreste arrivare in breve al drago, con parecchi PV e PM.
    Il drago ha molti meno PV rispetto ai precedenti ma possiede una difesa eccezionale (praticamente impossibile da abbassare); inoltre attacca sempre 3 volte di fila, quasi sempre usa attacchi fisici che sono in grado di uccidere chiunque in 2 colpi, ma se siete fortunati userà inferno o scaglierà meteore. Può anche addormentare un membro del gruppo o accecarli tutti.
    L'unico modo per infliggere danni consistenti è usare attacchi critici, visto che gli attacchi magici non hanno effetto. Equipaggiate Eroe con una lancia (se l'avete la lancia del re, altrimenti la lancia dell'eroe) (tenetela nell'inventario ed equipaggiatela solo durante lo scontro col drago) e usate colpo del tuono (12 punti abilità con la lancia) e con Yangus colpo del boia (ascia) (entrambi i colpi critici infliggono intorno ai 280 danni). Con Angelo e Jessica curate.
    Oppure per andare ancora più sul sicuro fate così: disponete i membri nel seguente modo, Jessica-Angelo-Yangus-Eroe; attaccate solo con Yangus (colpo del boia), con Angelo e Jessica difendetevi e con Eroe usate ad ogni turno omnicura, facendo scorta di elisir degli elfi. In questo modo non rischierete quasi nulla, ma l'incontro potrebbe durare un pò di più.
    Se avete qualche attimo di respiro potete tentare, usando il sonaglio di carica, di raggiungere uno stato di tensione suprema, in modo da ridurre i danni subiti. Se ci riuscite lo scontro sarà una passeggiata (se ci riuscite...), ma potrebbe essere un suicidio aprire le difese, quindi vi consiglio di evitare.
    Se vi ritenete fortunati (tentar non nuoce) chiamate I miei tre golem, sperando che si uniscano nel Trigolem, che con un attacco normale infligge quasi 300 danni, con un colpo critico poco più di 700. Purtroppo avrà vita breve, a meno che il drago non usi inferno o scagli meteore, e corre anche il rischio di essere addormentato; può quindi fare 1 o 2 attacchi al massimo (sempre che si uniscano i 3 golem...). Altrimenti scegliete un team con mostri che usano attacchi critici. I migliori tre mostri in questo caso sono: il troll Trollo (altopiano a sudovest delle rovine oscure), il gigante Goliath (spiaggia ovest dell'isola del castello delle minimedaglie), il koguar Pois (sudest della Tenuta Felix, ben visibile lungo il sentiero).
    Lo scontro richiede fortuna e pazienza, perciò siate ben forniti di elisir degli elfi.


    ---Drago divino--- (PV 9,400 ca.)
    Lv. minimo 43. Non lasciatevi intimorire dal nome o dai PV, questo drago è decisamente più facile del precedente e per ovvii motivi: attacca "solo" 2 volte per turno e la sua difesa (nonostante sia molto difficile abbassargliela) non lo rende immune agli attacchi fisici (anzi). Poichè non riuscirete tanto facilmente ad abbassargli la difesa (e vi consiglio di lasciar perdere) le squadre di mostri possono ben poco, anche se potete lo stesso chiamarle in vostro aiuto se volete (del tutto inutili non lo sono mai).
    Un colpo del drago con 50 di tensione e Ooomph infligge 1500 danni. Nulla di problematico quindi: aumentate la carica con il sonaglio della carica (Yangus) e usate superdifesa multipla (fino al massimo di +200 DIF), accelerazione (almeno fino a +500 AGIL) e isolamento termico (usa il respiro f-f-freddissimo). In questi turni Eroe cura. Dopodichè portatelo ad uno stato di tensione 50, castategli Ooomph e usate colpo del drago. Yangus usa sempre il sonaglio, Angelo usa multicura e Jessica la pietra del saggio. Quando Yangus raggiunge 50 di tensione castategli Ooomph (un turno prima) e usate parallax (quasi 900 danni) e quando Jessica arriva a 50 di tensione usate frustata doppia con Ooomph. Nulla di troppo complicato. In fin dei conti ha solo qualche attacco fisico in più (e leggermente più potente), ma non causa status negativi (come sonno o paralisi). L'unico problema può causarlo onda d'urto, ma la usa raramente e comunque usando sempre il sonaglio della carica riuscirete a portare sempre la tensione almeno a 20 (1000 danni con colpo del drago) e se avete aumentato di molto l'agilità attaccherete sempre per primi.



    Pensate che sia finita qui? Con quel misero drago divino? Invece vi aspetta nuovamente il Sire Dragoviano, questa volta veramente in tutta la sua potenza (e forme).



    ---Ultimo scontro---

    Ecco come dovete prepararvi per lo scontro finale. TUTTO E' ESSENZIALE! LV MEDIO: 47.

    ---Eroe---
    Arma Spada regale
    Armatura Armatura dragoviana
    Elmo Elmo dragoviano
    Scudo Scudo dragoviano
    Accessorio Anello Argon
    Oggetti Elisir degli elfi (x2), Rugiada di Ygdrasil, bulbo di erbaluna

    ---Yangus---
    Arma Ascia barbarica
    Armatura Armatura rinforzata
    Elmo Grande elmo
    Scudo Scudo del grande capo
    Accessorio Bracciale del lampo
    Oggetti Elisir degli elfi, Foglia di Ygdrasil, Rugiada di Ygdrasil (x2), Sonaglio di carica, bulbo di erbaluna

    ---Angelo---
    Arma Arco di Odino/Shamshir (a seconda di quale abilità avete sviluppato)
    Armatura Veste del drago
    Elmo Maschera fantasma
    Scudo Scudo del re
    Accessorio Bracciale del lampo
    Oggetti Elisir degli elfi (x2), Rugiada di Ygdrasil (x2), bulbo di erbaluna

    ---Jessica---
    Arma Frusta Gringham
    Armatura Guepiere divina
    Elmo Elmo del re
    Scudo Scudo della dea
    Accessorio Bracciale del lampo
    Oggetti Elisir degli elfi, Rugiada di Ygdrasil (x2), Sonaglio di carica, bulbo di erbaluna

    Squadre di mostri: Il re e noi, composta da The doctor (spiaggia fra Alexandria e Porto Prospero), Kurator (il re curaslime che si trova nella foresta a nord di Arcadia o vicino la cappella nei pressi della torre di Rydon) e Silver (la loro tecnica "Maximaster" cura i PV dei personaggi in vita, resuscita i personaggi morti, lancia superdifesa multipla sui personaggi e iperdebilis sui nemici. Niente male). Ed una a scelta fra I miei tre golem; squadra composta da Silver, Mercury e un attaccante (magari in grando di usare attacchi critici). Non usatele durante gli scontri contro i 6 draghi, ma conservatevele per il re drago.

    E' poi di vitale importanza che Jessica abbia appreso resurge (100 di abilità col bastone). Se avete preso e mai usato tutti i semi dell'abilità presenti come tesori nel gioco (6) non dovrebbe essere un compito arduo. Combattete nella seconda zona della piattaforma celeste (usate richiamo) e affrontate i kaiman letali, i solaris e i troll capo, che a volte lasciano cadere un seme dell'abilità (non troppo raramente); o se li incontrate la coppia di re slime grigi (castate accelerazione con Jessica e sperate in colpo del boia e colpo del tuono). Per tutti gli altri mostri fuggite.
    Così tra level up e semi dell'abilità in 3 orette dovreste essere pronti.

    Se avete già a 100 l'abilità col bastone di Jessica meglio per voi, tutta fatica risparmiata. Non sarebbe male nemmeno per Angelo 100 di abilità col bastone, in quanto ottiene 50 PM in più se equipaggiato col bastone e i PM ogni turno si ricaricano (1-6 PM). Non è comunque necessario, ma se l'avete sviluppata anche con Angelo equipaggiatelo con un bastone della vita (=bastone runico + foglia di Ygdrasil + anello della vita; o lo comprate per 45,000 alla Val Triangola).


    Eccovi pronti per l'ultima sfida.

    Ritornate dal Sire, riaffrontatelo nella sua forma umana a quindi nuovamente in tutte le forme di drago che avete sconfitto e infine nella forma di drago che meglio gli si addice, quella di re.
    I draghi avranno solo meno PV mentre le statistiche sono le stesse (anche se non sembrerà così in quanto siete diventati più forti). La migliore arma è la rapidità: non portate gli scontri per le lunghe o arriverete in pessime condizioni al drago finale. Ecco rapidamente i sei scontri. NOTA: cercate di finire uno scontro con tutti i PV al max. (più o meno) e se necessario rimandate di un turno l'attacco che ucciderebbe il drago per curarvi con un'omnicura.

    Per tutti i draghi tranne quello d'acciaio fate così: Jessica e Yangus, usano il sonaglio di carica, Angelo cura ed Eroe usa giga fendente ad ogni turno (in questo caso è meglio di colpo del drago perchè non ha bisogno di Ooomph, non manca mai e non c'è bisogno di abbassare la difesa). Solo contro il drago divino usate colpo del drago con Ooomph, in quanto giga fendente non ha effetto su di lui (e magari se non vi usa gigalampo anche contro il drago di smeraldo, in quanto gli infligge il doppio dei danni). Se Jessica ha raggiunto 50 di tensione ed Eroe ne ha 0 o 5 usate Ooomph su di lei e attaccate con frustata doppia al posto di colpo del drago di Eroe, che invece usa omnicura: infliggerà tantissimi danni, ma solo al drago rosso, di smeraldo e divino.
    Per il drago d'acciaio usate la stessa strategia usata per la prima volta che lo avete sconfitto. Angelo e Jessica si difendono, Eroe usa omnicura e Yangus colpo del boia. Fortunatamente basteranno 4 colpi andati a segno. Purtroppo sarà il drago che causerà più problemi e molto spesso vi ucciderà.

    Non dimenticate ovviamente di controllare i vostri PM e di usare un elisir degli elfi se necessario.

    Drago rosso: 2,600 PV ca.
    Drago di smeraldo: 4,700 PV ca.
    Drago d'argento: 2,500 PV ca.
    Drago d'oro: 2,800 PV ca.
    Drago d'acciaio: 950 PV ca.
    Drago divino: 4,700 PV ca.


    ---Re Drago--- (PV 7,300 ca.)
    Decisamente un Re. Attacca 2-3 volte per turno, usa onda d'urto, aumenta la tensione fino a 100 in un solo turno, usa un respiro gelido o infuocato in grado di infliggere ingenti danni a tutto il gruppo e il suo attacco fisico può uccidere in un colpo solo. L'unico lato positivo è che con 50 di tensione ed Ooomph colpo del drago infligge 1,500 danni e il drago ne ha "solo" 7,300.
    E' di VITALE IMPORTANZA castare isolamento termico, anche se il drago usa onda d'urto. Il re drago infatti spessissimo spede i primi 2 turni ad aumentare la tensione, per usare poi un respiro al terzo, riducendovi in fin di vita (se poi lo usa con 50 di tensione può uccidere l'intero gruppo). Castate anche accelerazione quando raggiungete 50 di tensione con Jessica in modo da avere il primo attacco per i turni seguenti (almeno finchè non morite o non usa onda d'urto).
    A volte accumula il potere magico per poi rilasciarlo 2-3 turni più tardi, infliggendo una media di 200 danni all'intero gruppo.
    Come prima Jessica e Yangus aumentano la tensione con i sonagli della carica, Angelo cura ed Eroe attacca con colpo del drago. Anche in questo caso se Jessica raggiunge 50 di tensione usate Ooomph e frustata doppia. Non dimenticate ovviamente di controllare i vostri PM e di usare un elisir degli elfi se necessario. Mantenete sempre i PV alti, sopra i 250.
    La squadra di mostri Il re e noi va usata nei momenti critici ovviamente, mentre le altre vanno invocate come "scudo", ovvero per assorbire i danni al posto vostro quando il drago raggiunge 50 o 100 di tensione o si prepara a rilasciare l'energia magica accumulata. Per questo è opportuno avere un team che sappia assorbire i danni, e i migliori in questo caso sono Silver e Mercury (praticamente invincibili, anche se infliggono pochissimi danni), mentre il terzo mostro magari attacca. I miei tre golem potete chiamarli nella speranza che si uniscano nel Trigolem.


    In quest'ultima sfida (compresi i 6 draghi) serve pazienza e fortuna. Inutile tentare di battere il re drago a lv inferiori e senza resurge con Jessica, si rischia di impazzire (per la sfortuna). Se avete resurge con Jessica e tutto il resto non capiteranno più quegli spiacevoli episodi come: nonostante mettete Angelo all'ultimo o al penultimo posto i draghi attaccano sempre e solo lui e lazzaro non riesce a riportarlo in vita; i draghi usano solo colpi critici uccidendo ad ogni turno un personaggio e voi dovete perdere tempo a resuscitarlo (se poi il personaggio è Angelo...). Insomma, il punto debole è resurge: solo Angelo può castarlo se non potenziate Jessica, e questo vi rende troppo dipendenti da un solo personaggio.
    Ovviamente potete sempre tentare di ottenere decine di Foglie di Ygdrasil dai malalberi grigi buttando via il vostro tempo e invecchiando giocando a DQ.


    L'avete sconfitto? Bravi, avete tutta la mia ammirazione. E anche quella del Sire Dragoviano che si congratulerà per l'ennesima volta con voi.
    Il re drago era anche l'ultimo mostro per la raccolta di mostri, quindi se li avete tutti controllatela e dopo la musichetta di fanfare otterrete l'anello del gospel. Se non l'avete ancora visto battete nuovamente Rhapthorne e otterrete il secondo finale.
    Se siete masochisti potete tentare di completare la lista di oggetti e di ricette alchemiche.

    Oppure spegnete la console e fate qualcosa di costruttivo.

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