-Soluzione-Resistance: Fall of Man

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    INTRODUZIONE E CONSIGLI GENERALI INTRODUZIONE

    La soluzione fa riferimento al livello di difficoltà Normale e non propone l'utilizzo delle armi sbloccate dopo il completamento del gioco (Reapers, granate backlash,ecc.) in quanto, appunto, sbloccate solo dopo aver già completato il gioco.

    RICORDATEVI SEMPRE..._
    ...di raccogliere le armi dai nemici e dai compagni morti_ ...di girare alla ricerca di armi e munizioni, controllando ogni area o stanza in cui passate_ ...di non essere mai statici; stare fermi e muoversi poco vuol dire essere facili obiettivi, quindi state in continuo movimento per essere meno soggetti al fuoco nemico

    IBRIDI
    Arma consigliata: carabina, specie se lontani (i colpi del bullseye sono più lenti e spesso vengono evitati)Consiglio: zoomate e sparate alla parte superiore del corpo degli ibridi mentre cercate di evitare i loro colpi

    SALTATORI
    Arma consigliata: shotgunConsiglio: arretrare usate la shotgun sui gruppi di saltatori, la precisione è praticamente assoluta

    SGHERRI
    Arma consigliata: il calcio di qualsiasi armaConsiglio: avvicinatevi velocemente agli sgherri e sfruttate i loro lenti riflessi per tramortirli con l'arma che avete in mano

    ULULANTI
    Arma consigliata: shotgunConsiglio: correte indietro e in circolo mentre cercate di colpirli in testa con la shotgun

    TESTE D'ACCIAIO
    Arma consigliata: bullseye (la carabina fa pochi danni) - fareyeConsiglio: spostatevi continuamente per evitare i colpi dei loro auger e sparate rapide raffiche di bullseye; quando avrete il fareye, comunque, vi accorgerete spesso che sarà meglio cecchinarli da lontano piuttosto che cercare di ucciderli col bullseye

    TITANI
    Arma consigliata: shotgun - bullseyeConsiglio: girate continuamente intorno a loro per evitare i loro colpi e intanto sparate loro in testa con la shotgun e col bullseye

    ZOMBIE
    Arma consigliata: carabinaConsiglio: restate fuori dalla loro portata, zoomate su uno dei punti su cui transitano e attendete che ci passino per colpirli a morte

    BOZZOLI DEI SALTATORI
    Arma consigliata: sapper - dragonConsiglio: il dragon è ottimo per bruciarli, ma lo sbloccate solo dopo aver completato il gioco; potete quindi usare il sapper per piazzare alcune mine e farli esplodere, altrimenti semplicemente attivateli e uccidete i saltatori; non usate granata ad aria combustibile, non ne vale la pena

    GRIGIONI
    Arma consigliata: shotgun - fareyeConsiglio: un colpo in testa col fareye è la cosa migliore, ma quando ciò non è possibile usate la potenza della shotgun per stenderli

    AZZANNATORI
    Arma consigliata: bullseyeConsiglio: bastano pochi colpi di bullseye per ucciderli, dovete essere solamente rapidi per evitare i loro pericolosi colpi

    ROTATORI
    Arma consigliata: shotgun - sapperConsiglio: i rotatori sono più pericolosi dei saltatori e a volte la shotgun non basta, quindi costruitevi una barriera di mine col sapper per essere al sicuro

    ERRANTI
    Arma consigliata: lanciarazzi - bullseye/carabinaConsiglio: cercate di colpirli sul retro, dove il mirino diventa rosso, specialmente se non avete missili

    VEDOVIZZATORI
    Arma consigliata: lanciarazziConsiglio: statene lontani, state sempre in movimento e cercate di evitare le mine (talvolta sputate nella direzione in cui correte, quindi state attenti e guardate dove le sputa); se non avete missili, taggatelo col bullseye e sparategli da lontano

    IBRIDI EVOLUTI
    Arma consigliata: bullseye mark II - granateConsiglio: cercate di starne alla larga il più possibile perché i loro colpi fanno male; li trovate spesso a gruppi e l'uso delle granate è di grande aiuto; usate anche il lanciarazzi se la situazione lo richiede

    ANGELI
    Arma consigliata: lanciarazzi, bullseye mark IIConsiglio: gli angeli sono meno pericolosi di quanto sembri, basta muoversi continuamente per evitare i loro colpi e sparar loro qualche missile o qualche colpo di bullseye potenziato per tirarli giù

    York

    IL GUANTO DI SFIDA
    Documenti di Intelligence: 2

    Uscite fuori dal cratere e aiutate i vostri ad eliminare 2-3 ibridi di fronte a voi, quindi procedete oltre i veicoli distrutti e fatene fuori un altro. C'è un passaggio sulla destra, non fatevi sorprendere dall'ibride che sbuca fuori da dietro l'angolo non appena vi avvicinate. Arrivate in fondo al passaggio, giratevi indietro e fate fuori il prossimo ibride, quindi procedete e riunitevi col resto dell'esercito. Ci saranno diverse esplosioni lungo il percorso, ma difficilmente verrete sfiorati da queste. Quando arrivate alla piazza avrete a che fare con un ibride sul balcone dell'edificio di fronte a altri tre nascosti dietro gli ostacoli. Liberatevi di quello sul balcone usando lo zoom del fucile dalla lunga distanza, quindi potete decidere se eliminare alla stessa maniera gli altri tre o se avventarvi allo sbaraglio contro di loro, consigliato solo se avete dimestichezza con i controlli. Quando la zona è libera, entrate nell'edificio. [Intelligence 1: appena entrati, andate nella stanza alla vostra sinistra, il documento è di fianco al soldato morto] Vedrete un ibrido salire le scale ignorandovi; lasciatelo salire, ci penseranno due dei vostri a farlo fuori. Raggiungeteli e seguiteli all'interno. Nella stanza a sinistra ci sono due ibridi che si nascondo dietro a delle casse; una granata ben piazzata può farli fuori entrambi, altrimenti restate seminascosti dietro il muro e aspettate il momento giusto per colpirli. I vostri compagni nel frattempo saranno quasi sicuramente morti, quindi siete da soli. Procedete nel balcone e quindi nella stanza a sinistra; qui avete un ibrido nella stanza alla vostra a destra e un altro in quella di fronte. Correte verso quello di fronte a voi e uccidetelo prendendolo di sorpresa, quindi fate la stessa con l'altro. Buttatevi quindi giù dalla ringhiera e seguite i due soldati; lungo il sentiero troverete il Bullseye, arma standard degli ibridi, farà un ottima coppia con la vostra carabina. Quando raggiungete le barricate, tre ibridi verranno fuori da dietro il pulmino distrutto; lanciate una granata in mezzo e nascondetevi, quindi sporgetevi il necessario per inquadrare i sopravvissuti e seccarli. Proseguite fino a raggiungere il grande mucchio di detriti poco più avanti. [Intelligence 2: il documento è in fondo al vicolo alla vostra sinistra, subito prima del mucchio di detriti] Oltrepassate la collinetta, passate allo zoom, lanciate una granata verso l'arcata centrale in fondo alla piazza e, tenendo l'arma puntata verso questa, procedete in avanti. Verranno fuori 5 ibridi che, se siete fortunati e avete avuto un buon tempismo, verranno colpiti dalla granata; tenetevi comunque pronti e sparate a raffica cercando di evitare i loro colpi finché non sono tutti a terra. Andate oltre l'arcata, girate a sinistra e troverete gli ultimi tre ibridi; affrontateli se vi va, altrimenti fatevi da parte e aspettate che i rinforzi dallo spiazzo di sotto si prendano cura di loro, quindi raggiungeteli.

    IL SOPRAVVISSUTO
    Documenti di Intelligence: 2

    Procedete lungo il sentiero; sbucheranno fuori due saltatori, ma ignorateli dato che se ne vanno dalla mappa. I primi saltatori da affrontare li trovate in prossimità del ponte, ma il gruppo grosso lo trovate nello spiazzo seguente. Come vedete che i saltatori arrivano, tornate indietro verso il ponte e uccideteli man mano che arrivano, indietreggiando ulteriormente se necessario. Quando lo spiazzo è libero, salite le scale e fatene un altro paio subito prima del ponte. Proseguite lungo il sentiero e troverete l'ultimo gruppo di saltatori in zona cespugli; come prima, restate indietro e seccateli quando si avvicinano. Procedete oltre, prendete l'energia se necessario e dirigetevi verso le scale in fondo ignorando gli ibridi in cima, che si ritireranno dentro l'edificio. [Intelligence 1: in cima alle scale] Salite le scale, rifornitevi ed entrate nell'edificio. [Intelligence 2: nel sottoscala] Salite la prima rampa di scale all'interno con tranquillità, i nemico si trovano in cima alla seconda. Salite le scale stando rivolti verso destra ed eliminate l'ibrido sul tetto, quindi passate dietro alle casse e lanciate una granata per eliminare i tre ibridi in arrivo; se non muoiono con la granata, fate rimpiangere loro di non essere morti prima. Nella stanza successiva c'è un altro ibrido sul tetto, uno che si cala alla vostra destra non appena mettete piede nella stanza e un altro in fondo. Quando la zona è libera, proseguite e prendete l'energia se necessarie. Rimane un'ultima stanza, questa volta siete voi quelli di sopra; lanciate una bella granata di sotto e, stando attenti a non finire di sotto, uccidete gli ibridi rimasti vivi (sono cinque in tutto). Non vi resta quindi che scendere, andare nella piazza di sotto e salire sul fido carro armato. Il resto è una passeggiata, divertitevi a far saltare i nemici nel modo che preferite. Prestate giusto attenzione ai cannoni sparsi in giro, subire troppi colpi da questi può nuocere alla salute.

    CUSPIDI
    Documenti di Intelligence: 1

    Eliminate rapidamente i due ibridi che salgono dalle scale di fronte a voi, quindi giratevi indietro ed eliminatene un altro che voleva prendervi alle spalle. [Intelligence 1: dalla posizione iniziale andate a sinistra, scendete le scale e salite quelle immediatamente di fronte per trovare il documento] Scendete le scale da cui sono saliti i primi ibridi e, passando lungo il bordo destro della mappa, raggiungete le retrovie nemiche. Da cui, avanzate di cassa in cassa e di veicolo in veicolo eliminando velocemente i nemici man mano che li incontrare, specialmente quelli che controllano le torrette. Quando raggiungete la stazione di rifornimento troverete un nemico di fronte a voi che vi spara da una torretta dentro lo stanzino della stazione. Correte velocemente dentro lo stanzino, eliminate i due ibridi all'intero e, usando entrambe le torrette presenti, fate fuori tutti i nemici all'esterno. Ora uscite e proseguite verso gli ultimi nemici, nella zona che ancora non avete visitato. L'unica vera minaccia è rappresentata dalle torrette, riparatevi dietro le macerie e usate una granata se necessario. Quando tutte le torrette sono libere, neanche il tempo di un caffé che arriva un'altra ondata, nella zona in cui avete iniziato il percorso di liberazione. Procedete qui allo stesso modo, fate ricorso alle granate che avete disposizione e prestate maggiore attenzione dato che i nemici sono di più. Non siate troppo avventati o rischiate seriamente la morte, quindi non buttatevi mai nella mischia e procedete man mano che fate i fuori nemici, nascondendovi regolarmente dietro le casse per ripristinare un po' di energia. Tornate nuovamente allo stanzino del distributore con le torrette, che questa volta è incustodito; da qui potete eliminare facilmente tutto il resto dell'esercito nemico fino alla fine della missione. State attenti agli ibridi che si mettono in punti non raggiungibili dalla torretta; in tal caso allontanatevi dalla torretta ed eliminateli con la vostra arma preferita

    Grimsby

    UN DESTINO PEGGIORE DELLA MORTE
    Documenti di Intelligence: 1

    Cominciate eliminando i due sgherri che lavorano nella stanza di fronte, quindi ce ne sono altri due nella stanza successiva (uno vi viene incontro, l'altro è nascosto dietro le casse sulla sinistra). Procedete nell'ultima stanza e azionate l'interruttore vicino alla porta per sbloccare una sequenza filmata. Seguite ora il corridoio fino in fondo, girate s sinistra e troverete altri due sgherri, uno in fondo alla stanza e uno nascosto nello stanzino sulla destra. Proseguite e troverete una porta sbarrata con assi di legno, distruggetele e fate fuori un altro sgherro. Salite le scale sulla destra, andate in fondo e girate a sinistra: la stanza successiva è vuota, ma non lo è quella dopo. Come vi avvicinate, 2-3 sgherri che verranno verso di voi e, come cominciate ad eliminarli, verranno fuori anche tre ibridi – lanciate una granata verso di loro per farli saltare in aria. In questa stanza ci sono due corridoi sulla sinistra: in fondo al primo c'è uno sgherro [Intelligence 1: nel bagno in fondo a sinistra], mentre nell'altro (da dove sono sbucati prima gli ibridi) ci sono altri quattro ibridi – usate anche qui una bella granata o sparate alle palle esplosive dietro di loro. Seguite ora il percorso fino ad arrivare all'ascensore e salite. Ignorate i nemici dall'altra parte del vetro e proseguite. Eliminate l'ibridi in cima sul corrimano in fondo e andate avanti fino al punto in cui dovete buttarvi di sotto, dove ci sono due sgherri; individuateli, buttatevi giù e fateli fuori, quindi proseguite fino ad arrivare in uno spiazzo all'aperto in cui si trovano diverse mine. Avanzate lentamente, arretrate velocemente non appena sentite una mina attivarsi e distruggetela con un singolo colpo. Raggiungete le scale in fondo (c'è la Shotgun a sinistra della scale), salite, andate in fondo a destra e distruggete le casse. Proseguite all'interno (occhio alle due mine prima delle scale) e seguite il percorso finché non dovete buttarvi giù di nuovo; questa volta ci sono due mine ad attendervi e lo stanzino è decisamente piccolo, quindi dovete rapidi a distruggerle. Di nuovo all'aperto; ci sono 3 sgherri dietro i container di fronte a voi e due ibridi sul piano rialzato sulla sinistra dello spiazzo di fronte. Spostatevi verso i container a sinistra (dove ci sono energia e utili munizioni) e fate fuori i tre sgherri, quindi fatevi avanti ed eliminate gli ibridi. Proseguite nella prossima stanza, distruggete la mina all'ingresso e preparatevi: dallo spiazzo di fronte verranno verso di voi diversi sgherri, mentre alcuni ibridi vi spareranno. Restate nascosti ed eliminate gli sgherri man mano che arrivano, quindi pronti anche per l'arrivo di un paio di ibridi. Affacciatevi ora verso lo spiazzo ed eliminate un ibrido in alto a sinistra, quindi uscite a fate fuori l'ultimo alla vostra sinistra. Ora salite le scale, azionate l'interruttore in fondo a destra e proseguite. Distruggete due mine prima delle scale, quindi altre tre poco più avanti. Non vi resta che distruggere le casse in fondo ed entrare nel prossimo edificio per completare il livello.

    CONVERSIONE
    Documenti di Intelligence: 0

    Nello spiazzo all'esterno ci sono 3 ibridi e altri 3 ne arriveranno non appena sentiranno qualche colpo. Utilizzate il tracciatore del Bullseye per eliminare gl'ibridi restando nascosti, restando comunque pronti ad eventuali incursioni nemiche nel vostro stanzino. Uscite lentamente dalla stanza quando vi sembra che la piazza sia libera e controllate che effettivamente lo sia, quindi uscite, rifornitevi e salite sulla rampa di legno. Passate sopra le assi e girate a destra, ma non buttatevi di sotto: restate di sopra e da qui eliminate i tre ibridi davanti a voi sfruttando la vostra posizione. Ora scendete e proseguite verso l'interno dell'edificio: come vi avvicinate alla porta, un paio di ibridi verranno di corsa verso di voi; sparate alla palle esplosive alla vostra sinistra per liberarvene senza sprecare munizioni. Procedete ora all'interno per sbloccare una breve sequenza filmata. Una volta terminata andata verso la porta in fondo, uscite e girate dietro alle casse per trovare della scale; non appena vi avvicinate, un branco di saltatori correrà verso di voi, quindi fatevi trovare preparati con la Shotgun in mano. Quando c'è via libera, proseguite con cautela in cima alle scale: quando siete in fondo, un altro gruppo di saltatori verrà fuori da una porta sulla destra; arretrate e fateli fuori. Quando poi tornate in cima alle scale, attenti ad eventuali ulteriori saltatori che sono rimasti su ad aspettarvi. Azionate l'interruttore della porta di fronte alla scale. Procedete tranquillamente nella prossima stanza (i bozzoli sono innocui) fino alle scale in fondo a sinistra. Non scendete: sfruttate la posizione per eliminare la decina di ibridi e i 4-5 sgherri di sotto. Ci sono diverse palle esplosive sparse per l'area, utilizzatele a piacimento. Quando almeno la metà dei nemici sono stati uccisi, potete scendere di sotto e occuparvi dei rimanenti, muovendovi sempre con cautela. Procedete nell'hangar successivo quando questo è libero: troverete inizialmente un ibrido di fronte a voi, facile da eliminare. Correte ora la concavità in fondo a sinistra, dove potete trovare alcuni rifornimenti e un buon riparo dagli altri ibridi dall'altra parte dell'hangar. Tirate una granata verso di loro sperando di eliminare la gran parte, quindi occupatevi dei rimanenti che verranno verso di voi – a parte uno che rimane in fondo a destra, facilmente eliminabile con la palla esplosiva vicino a lui. Procedete ora verso la porta con l'interruttore che azionerete per aprirla e seguite il tunnel fino in fondo. Fate una bella sorpresa all'ibrido lì fuori, quindi lanciate una granata verso gli altri tre ibridi sulla destra; se sopravvivono, non sarà comunque un problema eliminarli. Procedete lungo il bordo della stanza circolare, superate gli ibridi uccisi ed eliminate lo sgherro dietro l'angolo a sinistra pochi metri più avanti. Ancora pochi passi e verranno fuori gli ultimi due ibridi, dopodichè ci saranno solo quattro mine (una prima e una dopo il ponte e due di fronte all'ascensore) tra voi e la fine del livello.

    IL FUGGITIVO
    Documenti di Intelligence: 2
    Il primo pezzo di tragitto è completamente sgombro, quindi uscite tranquillamente dal centro di conversione, raggiungete l'ascensore e scendete. Vi ritrovate in una zona urbana: dentro gli edifici non ci sono nemici ma parecchie mine laser e qualche rifornimento. Girate a destra al primo incrocio e poi a sinistra a quello dopo, stando attenti alle tre mine laser subito dietro l'angolo. [Intelligence 1: prendete la porta sulla destra subito dopo le tre mine; distruggete le altre due all'interno dell'edificio e prendete il documento sul ripiano a sinistra.] Andate oltre e girate in fondo a destra: noterete alla vostra sinistra due set da tre palle esplosive; avvicinatevi al secondo e verranno fuori due ibridi, quindi sparate alle palle per liberarvene. Procedete ora dentro il prossimo edificio; nella zona centrale si nascondo due ibridi, altri due sono in fondo. Uccidete uno dei due in fondo per primo, poi pensate ai due in mezzo (una granata non fa male, altrimenti avanzate lungo l'esterno della stanza e prendeteli da dietro) , quindi avvicinatevi a quello in fondo. Ne verranno fuori altri quattro e il momento di arretrare e lanciare una bella granata. Riavvicinatevi per eliminare i sopravvissuti e procedete nella prossima stanza. Senza calarvi di sotto, sfruttate la posizione e la casse che vi proteggono per far fuori gli ibridi di sotto, quattro in tutto. [Intelligence 2: in questa stanza c'è una rampa di scale che porta ad un piano con molti soldati morti; il documento è tra questi] Quando la situazione è sotto controllo, uscite dall'edificio e andate verso destra. Salite le scale ed entrate nell'edificio a sinistra, dove verrete attaccati da un gruppo di saltatori; arretrate e usate la Shotgun per liberarvene (potete anche fare buon uso delle palle esplosive sulle scale prima). Tornate dentro, avvicinatevi alla scale in fondo e un secondo gruppo di farà avanti; procedete come prima. Tornate dentro di nuovo, scendete le scale e prendete l'ascensore. Il capannone in cui vi ritrovate è vuoto, ma l'esterno è tutt'altro che sicuro. Avvicinatevi all'uscita e, senza uscire, fate fuori i nemici vicino ai container: quattro verso il centro-destra, due a sinistra. Attenti perché possono venirvi in contro, quindi siate pronti ad accoglierli. Quando sono tutti ko uscite, girate subito a destra e procedete lungo il lato destro dell'area. State attenti perché da una porta sulla destra usciranno tre ibridi di sorpresa; lanciate una granata verso questa, poi avvicinatevi per farli uscire e farli saltare in aria. Procedete in avanti, girate intorno al container e troverete un mucchietto di 5-6 ibridi; lanciate una granata in mezzo, quindi arretrate e eliminateli uno a alla volta, tenendovi sempre al riparo dagli altri. Quando li avete sistemati, salite sul carrello del treno e poi sul container; da cui eliminate tutti gli ibridi che si fan vedere nella zona centrale dell'area. C'è una mitragliatrice in fondo, ma dalla vostra posizione dovrete essere difficilmente colpibili. Quando la zona è libera e salite sul container di fronte, che rimane sulla sinistra della mitragliatrice. Da qui, fate fuori i pochi rimanenti. Ora scendete, girate intorno ai container sulla destra della mitragliatrice e affrontate velocemente gli ultimi tre ibridi, quindi salite le scale e andatevene.

    Manchester

    IL SENTIERO DELLA RESISTENZA
    Documenti di Intelligence: 1

    Avanzate insieme all'esercito lungo il lato destro finché non arrivate alle rovine dal cui centro escono gli ibridi; restando vicini alle rovine, gli ibridi saranno inizialmente distratti dal resto dell'esercito, quindi avete una buona probabilità di seccarne molti senza che neanche vi vedano. Le granate possono aiutarvi non poco in questa situazione, così come lo fanno le barricate. Quando siete al centro dell'azione, ricordate di non restare mai fermi ma di muovervi in continuazione, in questo modo eviterete di essere bersagli troppo facili per i nemici. Quando il centro è libero, inoltratevi tra le rovine per vedere che ce ne sono altri 4-5; restate lontani e prendetevene cura con calma, quindi rifornitevi e proseguite nella prossima area. Stessa tattica di prima: mettetevi sulla destra e fate fuori i nemici da lì. Ce ne sono altri due alle finestre dall'altra parte, occupatevene alla fine. Di nuovo tra le rovine; questa volta trovate un solo ibrido, ma se girate subito a destra trovate 2-3 ibridi in lontananza e altrettanti saltatore che vengono improvvisamente verso di voi; allontanatevi, fateli fuori e poi sistemati gli ibridi dalla distanza. Andate poi verso questi per trovarne altri due girati di spalle sulla sinistra, facili facili. Uscite ora dalle rovine, eliminate un paio di ibridi al centro e avanzate: arriverà un bel gruppo di saltatori, siate pronti ad accoglierli con la Shotgun in mano. Insieme ai saltatori arriverà un bel gruppetto di ibridi; tirate una granata in mezzo a loro e sistemate i rimanenti sfruttando le rovine come riparo. Quando l'area è libera, proseguite nella prossima dove troverete ancora una decina di ibridi in arrivo. Anche qui, granata in mezzo ed eliminate velocemente gli altri; qui gl'ibridi si buttano direttamente contro l'esercito, quindi voi all'inizio cercate di evitarli e poi andate ad aiutare i vostri. Quando la situazione è di nuovo calma, proseguite oltre le macerie sulla destra (rispetto a da dove siete venuti); qui state attenti agli ibridi nascosti dietro il camioncino e dietro le barricate (tre in tutto), mentre altri due si fanno vedere in lontananza. Andate in fondo alla strada e girate a destra: vedrete un mucchio di saltatori scendere dall'edificio di fronte e venire verso di voi; prendete la Shotgun avvicinatevi inizialmente, poi arretrate sparandogli contro. Il gruppo di saltatori è molto compatto, quindi i colpi di Shotgun saranno particolarmente produttivi. Proseguite tra le macerie; troverete un paio di ibridi dopo il piccolo passaggio tra le barricate; prendetevene cura e andate avanti raggiungendo il ponte che è presidiato da quattro ibridi e di cui potete prendervene cura tranquillamente dalla lunga distanza. [Intelligence 1: prima del ponte, c'è una scala sulla sinistra che porta sotto a questo e dove trovate il documento]. Attraversate il ponte; una volta dall'altra parte troverete quattro ibridi, di cui uno alla mitragliatrice. Restate nascosti dietro un qualsiasi ostacolo che non sia un veicolo (che può scoppiare) e fate fuori i primi due ibridi sulla sinistra; avanzate quindi lungo il lato sinistro del ponte fino ad arrivare di fianco alla mitragliatrice (quindi fuori dalla sua portata) e fate fuori i due rimanenti. Procedete infine verso l'ingresso della cattedrale; vicino all'ingresso, lungo il muro che la circonda, trovate un ululante che verrà presto a trovarvi: non appena scende, prendete fuori la Shotgun e fatelo fuori con 2-3 colpi ben assestati mentre scappate all'indietro.

    LA CATTEDRALE
    Documenti di Intelligence: 2

    Come inizia la missione, un enorme quantità di saltatori scenderà sulla cattedrale sterminando il vostro esercito; per salvarvi, arretrate nella piccola stanza d'ingresso della cattedrale, Shotgun in mano e decimateli man mano che entrano. Se finite i colpi e dovete ricaricare mentre vi attaccano, passate alla carabina e fate fuori i rimanenti con quella, quindi ricaricate e, come prima, accogliete il secondo gruppo di saltatori. Quando sono stati eliminati tutti, incontrerete le prime due teste d'acciaio che verranno fuori dall'altra parte della cattedrale, aprendo il passaggio che era chiuso; restate lontani e fateli fuori col Bullseye (la carabina è poco efficiente contro di loro). Fate rifornimento nella zona e quindi andate verso il passaggio da cui sono venuti: un ibrido sbucherà all'improvviso da dietro l'angolo a sinistra, mentre un ululante correrà verso di voi rovesciando il tavolo dietro cui si trovava; rapidamente prendetevi cura dell'ibrido, quindi arretrate e con la Shotgun liberatevi dell'ululante. Andate definitivamente oltre il passaggio e troverete quattro ibridi sulla destra; i ripari utilizzabili qui sono molti, quindi non dovreste avere problemi. Alcuni ibridi potrebbero indietreggiare fin fuori dalla cattedrale, dove ci sono altri due ibridi al piano superiore dell'edificio di fronte; fateli fuori dalla lunga distanza e proseguite. [Intelligence 1: nella seconda parte della cattedrale, il documento è sull'ultimo scaffale di ferro sulla sinistra.] Il prossimo edificio è sgombro da nemici, quindi rifornitevi e uscite dall'altra parte per trovare due compagni. Proseguite giù dalle scale e girate a destra; fate fuori velocemente i due ibridi, quindi prendete la Shotgun e liberatevi dei saltatori in arrivo. Andate poco più avanti e verranno fuori altri due ibridi, quindi andate in fondo e girate a sinistra. Fate fuori innanzitutto la testa d'acciaio, quindi pensate agli ibridi; sfruttate i nascondigli e aspettate magari che siano loro a venire verso di voi per farli fuori senza troppi problemi. Quando nessun altro viene fuori, procedete con cautela: dietro le vetrate sulla destra si nascondo 3-4 ibridi; distruggete completamente le finestre (se ancora non lo sono) per avere una migliore visuale, quindi eliminateli. Un ultimo ibrido si farà vedere sul terrazzo in fondo alla strada. Dopo averlo fatto fuori, andate in fondo, girate a sinistra e sistemate l'ibrido in cima alle scale. Salite ora le scale e girate a destra; c'è un ibrido sul balconcino di fronte, sparate alle palle esplosive in basso per una bella scena. Proseguite ora a sinistra e, Shotgun in mano, preparatevi ad accogliere due ululanti che vengono fuori da destra quando siete alla rotonda; dopo averli fatti fuori, proseguite nella prossima area. Tre mine riccio si trovano di fronte a voi, evitale buttandovi di sotto e restando attaccati al muro. Procedete stando vicini alla recinzione sulla destra fino a raggiungere il ponte, in prossimità del quale si trovano due mine ad onda sismica, allontanatevi o saltate per evitarle. [Intelligence 2: dal ponte buttatevi giù a destra e seguite la trincea fino in fondo per trovare il documento.] Percorrete ora il ponte e svoltate a destra; ci sono due mine riccio, potete evitarle sparandogli contro e accucciandovi dietro la piccola barricata poco prima delle mine. Quando anche queste sono passate, andate in fondo al sentiero per trovarvi faccia a faccia con un ibrido, fatelo fuori rapidamente. Ce ne sono altri tre verso il parco giochi; lanciate una granata contro di loro, oppure indietreggiate e aspettate che due di loro vengano verso di voi, accoglieteli a dovere e poi andate a sistemare l'ultimo. Oltrepassate il parco giochi a andate verso la prossima area urbana; dietro uno degli ultimi alberi si trovano due mine riccio in fila, nascondetevi dietro l'albero per restare illesi. Procedete nella prossima area, dove ci sono due gruppi da tre mine a onda sismica; queste potete evitarle semplicemente accucciandovi. Proseguite fino all'auto: tre ibridi verranno fuori dal vicolo di fronte; tirate una granata all'auto di fronte per farli saltare in aria tutti. Procedete nel vicolo: dietro l'anglo in fondo ci sono alcune mine, tornate indietro per evitarle, quindi proseguite. Fate fuori la testa d'acciaio, quindi ci sono altri due ibridi (uno a terra e uno sul balconcino). Quando sono sistemati, inoltratevi tra le rovine sulla sinistra; un ibrido si trova al piano superiore, mentre un altro viene fuori da dietro le scale. Dopo averli fatti fuori salite le scale, andate nella prossima stanza ed eliminate l'ibrido di sotto, ignaro della vostra presenza. Scendete di sotto e proseguite nel vicolo; dietro l'angolo a destra ci sono alcune mine riccio, tornate velocemente indietro per evitarle, quindi prendete la Shotgun e preparatevi ad accogliere un piccolo gruppo di saltatori, infine girate di nuovo l'angolo e fate fuori l'ibrido in fondo. Svoltate l'angolo a sinistra per trovare tre mine a onda sismica, evitatele abbassandovi e andate avanti. Due ibridi verranno fuori da dietro l'arco a sinistra,, mentre un altro si trova nel vicolo a sinistra subito dopo l'arco. Andate dritto, scendete le scale e sparate alle palle esplosive dietro al cancello alla ringhiera alla vostra sinistra per eliminare un ibrido che controlla una mitragliatrice. Ora tornate sulle scale, girate a destra e poi ancora a destra, oltrepassata la mitragliatrice sguarnita e salite le scale per completare il livello.

    POTENZA DI FUOCO
    Documenti di Intelligence: 0
    In questa missione c'è un unico campo di battaglia e moltissimi ibridi da combattere: avanzare nella mischia è pericoloso e consigliato solo ai più esperti, mentre restare distanti e colpire i nemici da lontano è la strategia che seguiremo in questa guida. Dopo esservi calati dalla finestra, quindi, rifornitevi velocemente se ne avete bisogno, sporgetevi verso la strada e con lo zoom della carabina cominciate ad eliminare gl'ibridi in lontananza. Puntate più sulla precisione che sulla quantità, perché dovrete usare molti proiettili; se nel corso della missione rimanete senza, dovreste comunque riuscire a trovare dei rifornimenti in giro per tutta la mappa. Tornando ai nostri ibridi, sfruttate la distanza per evitare i loro colpi e avanzate man mano che liberate qualche area (consiglio di avanzare lungo il lato sinistro della strada, ci sono più ripari e un'ottima collinetta di macerie utile per cecchinare). Non mettetevi in posizioni in cui siete individuabili da più nemici, aumentate solo il rischio di essere colpiti; restate invece nascosti da alcuni, con calma pensate a quelli che avete nel mirino e poi sporgetevi un altro po' per cercarne altri. Continuate in questo modo finché tutta l'area è stata sgombrata; fate un rapidissimo rifornimento, quindi tornate verso la zona da cui siete partiti: da un mega-container sganciato da una nave chimera usciranno molti altri ibridi. Lanciate diverse granate in direzione del container, dovreste riuscire ad eliminare parecchi ibridi con poco sforzo. Per tutti gli altri valgono le stesse regole di prima: restare lontani e colpire dalla distanza. Quando anche quest'ondata è andata arriverà un errante; prima che sia troppo tardi, correte a nascondervi dietro il camion. La tattica per distruggerlo è molto semplice: quando è girato da un'altra parte rispetto a voi, colpitelo da dietro nel piccolo nucleo tra la testa e le gambe – è l'unico punto dell'errante in cui il mirino diventa rosso. Sparategli finché non si gira verso di voi, quindi tornate a nascondervi dietro il camion. Continuate così fino a quando l'avete distrutto.

    Nottingham

    IN MEZZO AL FUOCO
    Documenti di Intelligence: 2

    La prima cosa da fare è eliminare gl'ibridi che controllano le torrette: prendete l'Auger (che oltrepassa la protezione della mitragliatrice) e fateli fuori, quindi cominciate la salita della collina. Nascondetevi dentro quella a destra delle tre torrette e da qui fate fuori i 5-6 ibridi sulla parte più alta della collina; se siete troppo a disagio, uscite, tornate indietro e cecchinateli. Quando questo gruppo è messo ko, risalite la collina fino a raggiungere una trincea, bella piena di ibridi. Non c'è niente di meglio che lanciare un paio di granate per farne fuori la maggioranza, per poi prendersi cura degli altri senza troppi problemi. Scendete nella trincea e andate dritto, stando attenti a un paio di possibili sopravvissuti nel secondo incrocio a sinistra. Seguite il tunnel fino ad arrivare ad un paio di nemici dietro una piccola barricata, potete colpire il bidone esplosivo sopra di loro per un po' di spettacolo; un altro ibrido è nella torretta fuori dal tunnel. Oltrepassate ora la torretta e sarete sotto il fuoco di un'altra mitragliatrice, prendetevene cura come prima con l'Auger. Proseguite facendo un po' di slalom tra alberi e barricate fino ad arrivare alla recinzione nemica, oltrepassatela e raggiungete la prossima trincea, in cui si trova un'altra mitragliatrice; scegliete tra usare l'Auger, colpire la palla esplosiva dietro i due ibridi e passare nel tunnel sulla sinistra della trincea per finire a sbucare dietro di loro. [Intelligence 1: in questa trincea, c'è un tunnel anche sul lato sinistro; il documento è sulla scrivania.] Uscite ora dal tunnel raggiungendo un edificio. All'interno ci sono diversi ibridi agguerriti, ma ci sono anche un paio di bidoni esplosivi: sparate a questi per metterne fuori la maggior parte, poi entrate e ripulite. [Intelligence 2: il documento è insieme a delle granate sulla scrivania subito prima delle scale.] Salite ora le scale e troverete due ibridi e due sgherri a difesa dei cannoni; piazzate una bella granata al centro e dovreste farli fuori tutti, altrimenti usate una bella raffica di Bullseye e saranno ko comunque.

    CONDOTTI
    Documenti di Intelligence: 1

    Avanzate nel tunnel fino a raggiungere un cancello chiuso, da cui uscirà un titano piuttosto arrabbiato. Per sconfiggerlo dove girargli intorno di continuo (in modo che non vi spari) e sparargli sempre alla testa; continuate finché non sentite che sta per esplodere, quindi allontanatevi per non esserne danneggiati. Entrate nell'edificio e raggiungete il prossimo cancello chiuso che verrà aperto da un vostro compagno. Raggiungete gli altri e prendete l'L23 Fareye, col quale potete fare un tiro di prova: mirate verso i tre nemici in fondo che sparano da posizione rialzate e colpite le palle esplosive per farli saltare in aria, dopodichè mettete via il fucile di precisione. Uscite dall'edificio dal buco nel pavimento e seguite i vostri compagni in una piccola trincea in cui si trovano anche diversi ibridi; lanciate una granata nel mezzo e fate fuori i sopravvissuti, quindi proseguite. Ricordate che nella trincea c'erano parecchi rifornimenti, vi serviranno, perché fuori da questa dovete affrontare un elevato numero di nemici. Lanciate una granata sul lato sinistro dell'area e conquistate questa porzione del campo di battaglia. Da qui, non risparmiate proiettili contro le orde di nemici che continuano a venire giù dal ponte e tornate indietro nella trincea se avete bisogno di rifornimenti o energia. Continuate a respingere i nemici anche con l'utilizzo di granate, specialmente quando arrivano in gruppo. Quando smettono di arrivare, proseguite sul ponte Shotgun in mano e rapidamente seccate qualunque ibrido cerchi ancora di venire verso di voi. Seguite la strada e girate a sinistra; alcuni ibridi vi aspettano all'ingresso dell'edificio, mentre altri vi sparano da dentro. Eliminate i due all'esterno, poi preparatevi ad accogliere un gruppo di saltatori, ormai dovreste esservici abituati. Per i nemici che sparano da dentro, ci sono diverse palle esplosive in fondo che aspettano solo di essere colpite da voi. Altri ibridi usciranno dal garage e un paio vi aspettano all'interno dietro gli angoli. Quando sono tutti ko entrate, andate nella stanza a destra [Intelligence 1: il documento è sullo scaffale di ferro nell'angolo a sinistra] e proseguite per completare la missione.

    IL NIDO DELLA VIPERA
    Documenti di Intelligence: 0

    Scendete la collina verso il titano e, come nella missione precedente, eliminatelo sparandogli sempre in testa e girandogli continuamente intorno. Quando sarà stato quasi ucciso, dalla torre usciranno 5-6 ibridi; lanciate una granata nel mezzo e liberatevi dei sopravvissuti, quindi finite anche il titano. Salite ora la torre e girate intorno ad essa al piano superiore per trovare due ibridi, se avete la Shotgun in mano li fate fuori in un batter d'occhio. Prendete ora il fucile di precisione ed eliminate i due ibridi che controllano altrettante mitragliatrici nella torre di fronte, poi prendete di nuovo la Shotgun, attraversate con cautela i ponticelli e raggiungete l'altra torre. Eliminate un paio di ibridi su questo livello, fate il giro intorno alla torre e accogliete con la mitragliatrice la testa d'acciaio che viene dall'altra torre. Andate ora in questa; girandole intorno troverete quattro sgherri. Dopo aver fatto fuori quelli, eliminate tutti gli ibridi sulla prossima torre e azionate l'interruttore per sbloccare il ponte. Prima di andare al ponte, restate dove siete e fate fuori l'ibrido che va a cercare di attraversarlo. Ora tornate indietro, oltrepassate il ponte e accogliete con la Shotgun un paio di ibridi che vengono verso di voi quando siete sull'altra torre. Girate ora intorno a questa, scendete infine a terra e non vi resta che tirar giù un altro titano. Solita tattica, girategli intorno e sparategli in testa. Ci sono anche due gruppi da tre palle esplosive che potete utilizzare per facilitarvi il lavoro.

    Cheshire

    NESSUNA VIA DI SCAMPO
    Documenti di Intelligence: 2

    Lanciate immediatamente una granata verso la nube di fumo da cui sbucheranno diversi nemici agguerriti, poi lanciatene subito un'altra; nel frattempo, spostatevi da un lato (l'importante è che non restate fermi in mezzo) e accogliete gli ibridi che sopraggiungono. Quando sono stati sistemati, infilatevi nel tunnel e riparatevi dietro i tubi a sinistra o a destra; lanciate un'altra granata in avanti e fate fuori i rimanenti ibridi. Andate ora in fondo, prendete il tunnel a destra e seguitelo per arrivare ad una grande stanza dove sarete accolti da diversi saltatori. Arretrate e fateli fuori con la Shotgun, quindi entrate e rifornitevi. Prendete il prossimo tunnel (nell'angolo in fondo a sinistra) e seguitelo a sinistra, poi a destra e ancora a sinistra. Quando siete quasi in fondo verranno fuori un paio di ibridi davanti a voi e altrettanti dietro; rifugiatevi momentaneamente in una delle rientranze laterali del tunnel, quindi sbucate fuori e andate ad eliminare quelli dietro e poi quelli davanti. Andate ora in fondo al tunnel, girate a sinistra, rifornitevi e preparatevi ad accogliere un ibrido e una testa d'acciaio che volevano prendervi alle spalle. Procedete ora lungo il corridoio, salite le scale ed eliminate l'ibrido che scende le scale di fronte. [Intelligence 1: il documento è al centro di questa stanza, accanto ad un soldato morto.] Salite le scale da cui è venuto e vi ritroverete in un ampio capannone con una ferrovia a alcuni vagoni al centro. Innanzitutto, eliminate la testa d'acciaio che si fa vedere alla sinistra del vagone di fronte, quindi girate intorno a questo, oltrepassate la ferrovia e troverete 5-6 ibridi alla vostra sinistra. Lanciate una bella granata verso di loro, oppure sparate ai bidoni esplosivi vicino a loro, quindi eliminate i sopravvissuti. Quando sono tutti fuori combattimento, procedete verso di loro e, passando tra i tanti scaffali e cassoni presenti, tornate nuovamente alla ferrovia – questa volta però dal lato opposto. Ignorate il vagone al centro della ferrovia (quello messo in diagonale) perché è pieno di saltatori; non avvicinatevi e loro vi lasceranno stare. Procedete nel prossimo tunnel; un ibrido sbucherà destra, occhio a non farvi sorprendere. Seguite il tunnel a sinistra; di fronte a voi troverete un mucchio di rifornimenti, mentre a destra una stanza con diversi ibridi. Lanciate una granata verso di loro e ripulite la stanza dai sopravvissuti, poi rifornitevi per bene e continuate. Seguite ora i corridoi, arriverete in una stanza con diversi bidoni esplosivi; ignorateli e prendete il tunnel, svoltate in fondo a sinistra e vedrete uno zombie che scappa verso di destra. Seguitelo e ne troverete in tutto tre, attaccati ai muri laterali; eliminateli con la carabina e senza uscire dal tunnel (evitando quindi di essere colpiti da loro). Dopo averli eliminati, procedete in questo grande capannone; ci sono diverse stanze a sinistra e destra, tutte libere da nemici e con utili rifornimenti. [Intelligence 2: entrate nella seconda stanza sulla destra e prendete il piccolo tunnel che conduce in un'altra stanza; il documento lì è su un tavolo.] Andate ora in fondo, verso il cancello; incontrerete un bell'escavatore, totalmente innocuo. Lasciate che se ne vada, prendete il tunnel sulla sinistra e seguitelo fino in fondo. Troverete un ibrido e una testa d'acciaio sul corrimano nella stanza di fronte, potete dilettarvi col fucile di precisione se volete. Quando li avete sistemati, uscite dal tunnel e salite tutte le varie ringhiere per raggiungere un interruttore. Azionatelo per aprire una porta, andate verso questa ed eliminate un paio di ibridi che arrivano da questa. Proseguite e arriverete in una grande stanza circolare. Seguite il corrimano alla vostra sinistra e scendete le scale, Shotgun in mano. Procedete lungo il muro circolare in senso orario fino a quando non raggiungete un ingresso alla vostra sinistra, da cui escono due ululanti. Arretrate ed eliminateli a colpi di Shotgun, quindi entrate da dove sono venuti. Andate in fondo al corridoio e girate a destra, quindi andate nella prima stanza a destra, dove ci sono alcuni interruttori. Una volta entrati, la missione sarà terminata.

    SEGRETI
    Documenti di Intelligence: 0

    Due ibridi verranno fuori da destra non appena inizia il livello, non fatevi sorprendere. Procedete da dove questi sono venuti e in fondo girate a sinistra; senza muovervi da dove siete, cominciate ad eliminare gli ibridi nella grande stanza circolare. Sono circa cinque in tutto, con loro c'è anche una testa d'acciaio; restando nel tunnel avrete i nemici sempre nel mirino, non sarete esposti e potete riparavi se necessario, il che dovrebbe permettervi di liberare l'area senza problemi. Ora uscite dal tunnel e andate verso le scale, in cime alle quali c'è un altro ibrido; fatelo fuori e salite. Andate a destra e seguite il corrimano finché un ibrido non esce dal passaggio a sinistra; fatelo fuori e andate nel passaggio da cui è venuto. Un ibrido in fondo al corridoio azionerà un interruttore per permettere l'ingresso ad altri nemici. Tirate una granata a quelli che vengono da terra e sparate a quelli sul corrimano (che sono i più pericolosi in quanto tirano anche le granate). Potrebbero arrivare rinforzi nemici, in tal caso restate sempre dove siete e occupatevene senza andare allo sbaraglio; state giusto attenti a quelli di sotto che potrebbero venirvi addosso. Quando la zona è libera, andate in fondo al corridoio e girate a sinistra, scendete le scale verso la prossima stanza, scendete subito nel condotto in basso a sinistra e andate a sinistra. Arriverà un gruppo di saltatori, prendetevene cura con la Shotgun come solito. Procedete e girate nel tunnel a sinistra; arriverà un altro gruppo di saltatori, fate come prima. Girate in fondo ancora a sinistra, poi salite le scale e uscite da questa stanza. Azionate l'interruttore che aprirà un garage e seguite il corridoio a sinistra. Poco più avanti arriveranno da destra tre teste d'acciaio; potete buttare una granata per farli fuori tutti, oppure eliminateli col Bullseye. Procedete prendendo la prima a destra, seguite il corridoio e poi di nuovo la prima a destra, in un tunnel sotterraneo. Andate avanti finché non arriva un gruppo di saltatori, come sempre usate la fida Shotgun. Andate avanti di nuovo, troverete moltissimi bozzoli di saltatori. Sono davvero tanti e distruggerli tutti è uno spreco di granate; piuttosto proseguite in mezzo ai bozzoli finché non si stanno per aprire, quindi giratevi e scappate da dove siete venuti, poi giratevi di nuovo e fate fuori i saltatori col solito metodo. Quando sono stati eliminati tutti, andate in fondo al tunnel e infilatevi nel corridoio a destra, quindi andate nella stanza a sinistra.

    L'ANGELO
    Documenti di Intelligence: 2

    Prendete qualche rifornimento nella stanza in cui siete, uscite, seguite il corridoio e raggiungete la porta che si apre da sola; senza oltrepassarla (vi si chiuderà subito dietro) eliminate tutti gli sgherri presenti nella stanza successiva. Sparate ai bidoni esplosivi per farne fuori più in una volta e, quando pensate che siano stati fatti fuori tutti, entrate e date una rapida controllata. [Intelligence 1: il documento è su uno dei tavoli in questa stanza] Rompete uno dei vetri sulla destra e salite dalle scale. Ci sono molti nemici dietro le grandi vetrate al piano superiore; aspettate che sfondino i vetri e che si accumulino, quindi lanciate qualche granata ad aria combustibile per fare un bel barbecue (potete magari scendere di sotto e lanciarle da una posizione più sicura), quindi fate fuori i restanti. Oltrepassate le vetrate ormai distrutte ed eliminate la testa d'acciaio in fondo. Proseguite e raggiungete le scale vicino ai bidoni esplosivi: sparate alle palle esplosive in fondo alle scale per uccidere i due ibridi, quindi scendete un po' le scale per attirare un gruppo di saltatori; non avrete problemi con la shotgun (i bidoni esplosivi non sono in una posizione ottimale, quindi non utilizzateli). Scendete ora le scale, rifornitevi nelle stanze sulla sinistra e raggiungete il corridoio con tutte le finestre sulla destra, dietro cui si nascondono diversi nemici. Prendete bene la mira e lanciate dentro una granata ad aria combustibile ed eliminate i sopravvissuti [Intelligence 2: il documento è su uno dei tavoli dentro la stanza in cui avete tirato la granata]. Proseguite e troverete tre ibridi lungo il corridoio; sfruttate le casse come nascondigli e piazzate una bella granata per eliminarli, altrimenti colpiteli con la carabina. Poco più avanti troverete di nuovo diversi nemici dietro le finestre sulla destra; stessa tecnica di prima. Quando l'area è libera, procedete verso il portone in fondo. Vi ritroverete in una sala con un grigione che sta uccidendo un soldato e, dopo averlo ucciso, molti altri grigioni usciranno dalle celle che emergono dal centro della stanza; per eliminarli tutti, usate l'L23 Fareye, prendete la mira per rallentare il tempo e colpiteli in testa per ucciderli. Procedete oltre la porta che si apre e raggiungete l'area ferroviaria, dove troverete alcuni soldati in lotta contro gli ibridi. Restate in disparte e cominciate a uccidere i nemici, senza risparmiare l'uso delle granate. Molto probabilmente, gli ibridi avanzeranno fino a raggiungervi, quindi rientrate magari nel corridoio da cui siete venuti e uccidete i nemici da posizione più protetta. Quando li avete eliminati tutti, tornate nell'area ferroviaria e avanzata tra le casse finché non arriva un cargo che porta nuovi nemici. Usate anche qui diverse granate e sfruttate i colpi rimasti nel fucile di precisione per facilitarvi il lavoro. La missione terminerò quando avrete liberato completamente la zona.

    Somerset

    RICERCA E SALVATAGGIO
    Documenti di Intelligence: 1

    Seguite il sentiero (prendete su l'Hailstorm) fino a raggiungere la strada (ignorate i nemici che vedete correre in lontananza), girate a sinistra e proseguite lungo la strada finché non trovate un ululante: fatelo fuori con la shotgun, quindi tornate alla carabina e pensate ai tre ibridi che sono venuti fuori insieme all'ululante. Raggiungete l'incrocio in fondo [Intelligence 1: all'incrocio girate a sinistra ed entrate nel giardinetto in fondo, il documento rimane alla vostra destra]: alla vostra destra troverete diversi nemici; arretrate e occupatevene dalla distanza: lanciate una granata verso di loro e cecchinateli, stando attenti alle granate che potrebbero lanciarvi. Quando li avete uccisi tutti (sono circa cinque, tra cui una testa d'acciaio) andate verso di loro e salite le scale sulla sinistra. Passate al bullseye ed eliminate i tre ibridi in cima alle scale, quindi proseguite e scendete le scale in fondo. Qui dovrete affrontare molti ibridi e l'utilizzo delle granate non è sconsigliato; anche il nuovo arrivo, l'Hailstorm, può tornare molto utile: usate il fuoco secondario per lanciare una granata di proiettili verso di loro, ne farete fuori parecchi e senza fatica. Avanzate, eliminate i rimanenti (attenti alla torretta dietro l'angolo sulla destra) e giratevi verso le case sulla sinistra, dove compariranno quattro zombie, fateli fuori senza problemi. Non vi resta che tornare indietro e affrontare gli ultimi ibridi; lanciate una granata verso di loro e cecchinate i sopravvissuti sfruttando i ripari che trovate.

    TERRITORIO COMUNE
    Documenti di Intelligence: 1

    Gran parte di questa missione la svolgete guidando la jeep e, se non vi fermate mai sotto il fuoco nemico, farete fatica a subire seri danni; la jeep è inoltre indistruttibile, così come Cartwright sarà invulnerabile e sempre sulla torretta a sparare. Detto questo, procedete verso il primo avamposto chimera. La strategia è semplice: girate intorno alle basi investendo man mano i nemici fino a lasciare vivi solo quelli all'interno. Fermate quindi la jeep di fronte ad una rampa di una delle basi, scendete, lanciate una granata ad aria combustile se all'interni ci sono più di 3-4 nemici, entrate, ripulite velocemente il piano inferiore (attenti all'ibrido che potrebbe essere nascosti dietro gli oggetti), rifornitevi velocemente, salite al piano superiore e ripulite anche questo, facendo magari su e giù dalle scale per non rimanere troppo sotto il fuoco nemico. Quando sono stati tutti eliminati, premete l'interruttore giallo e tornate alla jeep, quindi passate alla base successiva e procedete in maniera analoga. Dopo aver premuto anche il secondo interruttore, tornate alla jeep e attraversate il cancello. [Intelligence 1: subito dopo il cancello, girate a destra e cercate una casetta in un'insenatura tra le colline, il documento è lì dentro] Procedete verso la prossima area, investendo i saltatori che incontrate lungo il tragitto. Quando siete al nuovo avamposto, procedete esattamente come avete fatto prima. Dopo averlo fatto, passate il cancello e procedete. Un incrociatore dei chimera scaricherà alcuni ibridi, investiteli e proseguite. Raggiungerete un accampamento chimera, scegliete voi se ripulirlo e semplicemente passare oltre. Seguite alcuni tornanti sul fianco della collina e raggiungerete il terzo avamposto; stessa identica tecnica, niente di nuovo se non la presenza di alcuni sgherri al piano superiore di una delle due basi. Quando avete sbloccato il cancello, tornate sulla jeep e seguite il percorso finché la missione non termina.

    UNA SCOPERTA SCIOCCANTE
    Documenti di Intelligence: 2

    Azionate l'interruttore, oltrepassate il cancello e procedete verso l'edificio nemico; ci sono un paio di ibridi all'esterno, potete cecchinarli o eliminarli tracciandoli tranquillamente col bullseye. Il portone dell'edificio si aprirà e usciranno diversi sgherri; attendeteli fuori e uccideteli senza troppi problemi. Andate ora all'interno dell'edificio; inoltratevi nella stanza finché non vedete comparire uno sgherro, quindi tornate fuori e aspettate che escano tutti e sei, poi fateli fuori. Tornate nell'edificio ed eliminate i due ibridi al piano superiore, quindi andate nell'angolo in fondo a sinistra della stanza. Azionate l'interruttore per aprire la porta: all'esterno troverete due ibridi e una testa d'acciaio; sfruttate i ripari e siate rapidi nell'eliminarli. [Intelligence 1: il documento è in fondo a questo piccolo spiazzo] Tornate nell'edificio, dove troverete un paio di zombie; fateli fuori e andate ad aprire il portone principale, raccogliendo il sapper vicino all'interruttore. Una volta fuori, liberatevi degli sgherri e proseguite verso la prossima base, il cui portone si aprirà non appena vi avvicinate. Eliminate e l'ibrido e la testa d'acciaio che escono ed entrate. All'interno troverete diverse mine laser e quattro sgherri. Avanzate lungo il lato sinistro della base stando attenti alle mine; quando vedete venir fuori gli sgherri, uscite dalla base e fateli fuori con calma, quindi tornate dentro. Continuate a seguire il lato sinistro fino a raggiungere la porta nell'angolo in fondo a sinistra; azionate l'interruttore e uscite. Avanzate lentamente fino a trovare un grigione; fatelo fuori con un colpo di fareye in testa e fate fare la stessa fine al suo compare che lo raggiunge subito dopo, quindi liberatevi dei tre sgherri che vedete avvicinarsi da lontano. Procedete fino a raggiungere un ponte: eliminate gli ibridi che cercano di attraversarlo e, quando il ponte libero, attraversatelo per ritrovare il vostro compagno. Fate fuori l'ibrido e la testa d'acciaio che sbucano da dietro la collina, quindi lanciate una granata verso il gruppo di ibridi in arrivo e fate fuori i superstiti. Procedete da dove sono venuti questi ultimi e raggiungete la cima della collina per sbloccare una sequenza filmata, quindi tornate verso dove vi siete ricongiunti con Cartwright e girate a sinistra, scendendo il fianco della collina verso un cancello che, prima di sbloccare la scena, era chiuso. Nella prossima area ci sono un grigione molti ibridi e sgherri; state sul lato destro dell'area e salite la collina per avere una migliore visuale dell'aerea e poter dilettarvi con miglior facilità nel cecchinaggio. Lasciate gli sgherri a Cartwright, voi pensate principalmente al grigione e agli ibridi. Quando la zona è libera, procedete attraverso questa, oltrepassate il cancello e girate a sinistra. Seguite il percorso e girate destra per trovare un bel gruppo di saltatori, accompagnati da due grigioni; arretrate e liberatevi di questi ultimi col fareye, usate invece la shotgun per i saltatori. Quando l'ondata sarà respinta, proseguite; dopo aver girato l'angolo a destra troverete un gruppo di mine riccio: avvicinatevi per azionarle e nascondetevi dietro i ripari per non subire danni. Poco più avanti ci saranno altre mine riccio e alcuni ibridi; liberatevi degli ibridi senza avvicinarvi alle mine, poi avanzate cercando di evitarle. Quando siete dentro la base, correte dalla parte opposta e uccidete velocemente l'ibrido in fondo, quindi giratevi indietro e, senza restare fermi, cercate di individuare i due zombie e di eliminarli; se non riuscite a vederli, cercateli con le frecce che indicano da dove subite il danno o cercate i laser rossi che usano per puntarvi. Dopo averli uccisi, azionate il prossimo interruttore per aprire l'ultimo portone. Dalla collina scenderanno molti ibridi; lasciate Cartwright in prima fila, mentre voi da dietro lanciate granate e cecchinate i nemici in arrivo. [Intelligence 2: il documento si trova di fianco ad un soldato morto, sulla sinistra appena usciti da questa base] Una volta cessata l'ondata di nemici, salite la collina e raggiungete la jeep.

    Bristol

    UN DIAVOLO ALLA PORTA
    Documenti di Intelligence: 0

    Ignorate i due erranti sul campo di battaglia (che a loro volta ignoreranno voi) e dirigetevi verso il gruppo di ibridi senza avvicinarvi troppo: affrontate lo scontro da lontano con la vostra carabina e vi risparmierete molti danni. Dopo aver liberato l'area, prendete il sentiero in direzione opposta a quella in cui sono andati gli erranti. Rifugiatevi dietro le barriere da alcune mine riccio e avanzate per trovare due ululanti; tirate fuori la shotgun e non fateli nemmeno avvicinare. Girate ora a destra e procedete verso il gruppo di ibridi in fondo, impegnati in uno scontro con altri soldati; anche qui, colpiteli dalla distanza e non avrete problemi. Procedete quindi verso il cancello sulla sinistra, da cui uscirà un titano; avvicinatevi, girategli intorno e colpitelo con la shotgun o col bullseye finché non esplode. Oltrepassate il cancello e girate a sinistra. Siete ora di fronte ad un bivio: a sinistra raggiungere una stanza con rifornimenti vari (e, dopo aver completato il gioco, una nuova arma, l'L11-2 Dragon), a destra proseguite verso il comando sud. Andate prima a sinistra se ne avete bisogno (attenti alle mine e ad alcuni sgherri al ritorno), altrimenti prendete direttamente l'altra strada. Procedete lungo il lato destro, nascondendovi dietro le barriere per evitare due mine riccio (queste due mine si attivano a meno di un secondo l'una dall'altra, quindi spostatevi velocemente da una barriera all'altra per nascondervi da entrambe); continuate lungo il lato destro, evitate un altro gruppo di mine riccio arretrando velocemente non appena si attivano e un gruppo di mine laser saltando e accucciandovi. Prendete ora il sentiero in cima alla collina ed eliminate due ibridi dopo la svolta a destra, poco più avanti ne troverete diversi altri; attirateli su per la collina e accoglieteli a dovere. Ci sono alcuni cannoni nemici lungo il sentiero, ma potete evitare di sprecare munizioni per distruggerli. Giù dalla collina alla vostra destra troverete alcuni vostri compagni che combattono alcuni nemici; non raggiungeteli e colpite gli ibridi e la testa d'acciaio dalla collina, eviterete così lo scontro diretto e vi aprirete tranquillamente la strada verso il comando. Quando i nemici sono stati eliminati scendete, raccogliete tutte le munizioni necessarie e correte verso l'ingresso del comando sud, ignorando eventuali ibridi in avvicinamento che saranno uccisi da Cartwright sulla jeep.

    EVACUAZIONE
    Documenti di Intelligence: 3

    Uscite dalla stanza in cui siete per attirare l'attenzione di tre zombie, quindi tornate dentro e fateli fuori da posizione sicura. Uscite ora di nuovo verso le scale e questa volta arriveranno su diversi ibridi accompagnati da una testa d'acciaio; col sapper lasciate alcune mine sulle scale e rilasciate con l'hailstorm una granata di proiettili, poi tornate su e liberatevi degli sopravvissuti. Quando le scale sono libere, scendete in fondo e infilatevi nel corridoio, girando a sinistra [Intelligence 1: girate invece a destra per trovare il documento nella stanza in fondo, di fianco ad un soldato morto]. Dopo aver girato il prossimo angolo troverete una testa d'acciaio girata di spalle, sfruttate questa occasione per riempire il nemico di proiettili. Nella stanza di fronte ci sono tre ibridi, lanciate una bella granata riccio verso di loro per farli fuori tutti, poi proseguite. Arriverete in una sala con un paio di ibridi, usate la carabina e sbarazzatevene. Inoltratevi nella stanza e, quando arrivate a metà, un azzannatore verrà verso di voi dalle scale di fronte, prendete il bullseye e liberatevene in fretta. Salite ora le scale, e seguite il tragitto per arrivare ad un ascensore che dovrete ovviamente utilizzare. Arriverete all'hangar e ci sarà un titano ad accogliere voi e il vostro esercito; avvicinatevi, sparategli con la shotgun mentre gli girate continuamente intorno fino a farlo esplodere, quindi tornate velocemente indietro. Ci sono 5-6 ibridi intorno alla zona in cui era il titano, occupatevene dalla distanza con la carabina e proseguite. Girate a destra dopo aver passato il cancello e procedete lungo il lato destro dell'hangar, eliminando innanzitutto un ibrido che vedrete presto di fronte a voi. [Intelligence 2: noterete due grandi piattaforme rialzate al centro dell'hangar; il documento è alla base della prima delle due, sotto la rampa di scale a spirale] Come vi avvicinate alle scale poco più avanti, un bel gruppo di ibridi verrà fuori; restatene alla larga, lanciate una granata contro di loro e fate fuori i superstiti senza avvicinarvi. Avanzate quando l'area è libera e fermatevi quando riuscite a vedere i nemici nell'angolo in fondo a destra che controllano un paio di torrette; cecchinateli dalla lunga distanza e liberate l'area, così sbloccherete la piattaforma elevatrice lì di fianco che vi porterà di sopra. Azionate l'interruttore per far partire la piattaforma e inoltratevi nel corridoio sulla destra, in cima. Arriverete in una grande sala riunioni, piena di ibridi dalla parte opposta. Senza uscire allo scoperto, usate il fucile di precisione e il rallentamento del tempo per far fuori tutti (o quasi) i nemici, dando la priorità alle due teste d'acciaio non appena arrivano. Un ibrido potrebbe irrompere nella vostra stanza, in tal caso prendete la shotgun e seccatelo al volo. Continuate a liberare la sala stando attenti ai colpi di auger delle teste d'acciaio e usate la carabina se finite le munizioni del fucile. Una volta ripulita la sala riunioni, rifocillatevi e procedete dall'altra parte, nel prossimo corridoio. Fatevi strada tra i saltatori con la shotgun e prendete l'ascensore in fondo. Quando uscite dall'ascensore, attenti ai due ibridi che trovate lungo il corridoio, lanciate una granata verso di loro per farli saltare in aria e proseguite. Nella prossima stanza in cui entrate, due ibridi verranno fuori dalla porta in fondo a sinistra quando siete circa a metà, quindi siate pronti a riempirli di proiettili. Procedete nel prossimo corridoio e girate a destra per raggiungerete una grande stanza con diversi nemici. [Intelligence 3: andate invece dritto verso la piccola stanza con la luce rossa per trovare il documento] Lanciate al centro della grande stanza una granata di proiettili con la Hailstorm per ripulirla. Rimarranno però due zombie, dovrete liberarvene utilizzando la carabina; salite ora le scale in fondo e siate pronti ad accogliere una nuova ondata di nemici, un'altra granata di proiettili non farebbe male. Salite le scale e seguite il corridoio fino a raggiungere un ibrido a guardia di una stanza; fatelo fuori e lanciate una granata ad aria combustibile nella stanza per un barbecue da sogno. Passate attraverso la stanza, seguite il corridoio e raggiungerete l'ultimo ostacolo, una singola testa d'acciaio; andategli velocemente incontro e riempitelo di proiettili col bullseye, quindi andate in fondo al corridoio per completare la missione.

    IL BIVIO
    Documenti di Intelligence: 0

    Missione molto rapida: uscite dall'hangar con l'errante e, senza inoltrarvi nel campo di battaglia, distruggete innanzitutto i due cannoni ai lati del campo. Dopo aver fatto ciò, concentrate la vostra attenzione sui titani che stanno massacrando i vostri uomini e scaricate su di loro la vostra potenza di fuoco. Stando attenti ad evitare i loro colpi, continuate a sparar loro finché non esplodono. A quel punto, la missione sarà terminata.





    Bracknell

    NEGLI ABISSI
    Documenti di Intelligence: 3

    Fate fuori i due sgherri di fronte a voi, quindi giratevi verso il tunnel a sinistra da cui verranno diversi altri sgherri, accompagnati da un grigione (usate il fareye su di lui). Dopo aver ucciso tutti, seguite il tunnel e raggiungete la prossima caverna, pieni di bozzoli di saltatori; restatene distanti e distruggeteli usando col sapper. Se qualche bozzolo dovesse schiudersi, arretrate e liberatevi dei saltatori con la shotgun. [Intelligence 1: sulla destra di questa caverna (rispetto alla posizione iniziale) c'è una specie di fosso, pieno di bozzoli e contenente il documento] Quando l'area è libera, prendete la rampa in fondo alla caverna e proseguite nel prossimo tunnel, nel ci ingresso ci sono altri bozzoli da distruggere. Nella prossima caverna troverete, oltre a diversi sgherri, ben quattro grigioni. Avanzate nella stanza giusto il necessario per attirare l'attenzione dei nemici poi arretrate verso il tunnel, in cui i grigioni non entrano. Dopo aver fatto fuori gli sgherri passate ai grigioni: sporgetevi dal tunnel quando basta per attirarli, indietreggiate e colpiteli con la shotgun finché non si nascondo; ripetete la procedura finché non li uccidete tutti. Dal fondo della caverna arriveranno due ibridi e una testa d'acciaio: usate il fareye per eliminarli dalla distanza, oppure avvicinatevi e usate carabina/e/o bullseye per farli fuori. Non inoltratevi nella parte sinistra della caverna in cui ci sono diversi bozzoli di saltatori, passate invece da destra. Seguite il prossimo tunnel fino ad arrivare in un'altra caverna, in cui verrete accolti da tre ibridi; carabina in mano e spediteli all'altro mondo. Nella caverna successiva ci saranno parecchi sgherri, ma sparate alle palle esplosive nella zona per provocare un'esplosione a catena in tutta la zona nemica. State mentre procedete perché alcuni sgherri possono essere sopravvissuti. Prendete la salita sulla destra nell'ultima caverna e raggiungerete un'area circolare, in cui otto ascensori porteranno su man mano parecchi nemici a partire dal momento in cui vi entrate. La prima cosa da fare una volta entrati è spostarsi in una delle zone laterali, in cui avrete almeno la schiena riparata. Vi attaccheranno in sequenza ibridi, sgherri e grigioni; la situazione non sarà delle più piacevoli ma non è impossibile, basta restare in continuo movimento, non farsi trovare mai con l'arma scarica e non risparmiare proiettili. [Intelligence 2: il documento si trova sulla parte laterale sinistra dell'area] Quando l'assalto sarà stato respinto, proseguite attraverso la porta che si è aperta. In fondo al tunnel c'è un buco da cui usciranno diversi rotatori non appena vi avvicinate; arretrate e liberatevene con la shotgun o spargendo mine con il sapper, quindi calatevi nel buco da cui sono usciti. Poco più avanti ci sono alcuni bozzoli di saltatori, fateli scoppiare col sapper e proseguite fino ad arrivare ad una grande area sotterranea piena di condotti. Saltate sul condotto di fronte a voi e seguitelo quasi fino in fondo, giratevi a sinistra ed eliminate dalla distanza i tre zombie sulla parete in fondo. Dopo averli uccisi, arrivate alla fine del condotto e andate verso il prossimo. Per salite sul condotto seguente dovete sfruttare due turbine: saltateci sopra per essere spinti in alto dall'aria e spostarvi in avanti. Non seguite questo condotto, ma saltate sulla turbina subito di fronte a voi e raggiungete il condotto poco più avanti. Seguite questo fino in fondo, saltate sulla piattaforma, salite le scale e andate sul prossimo condotto; una volta in fondo, di nuovo su una turbina e sul condotto seguente, che terminerà vicino a due turbine. Prima di andare su queste, liberatevi dei nemici sulla piattaforma che dovrete raggiungere sparando alle palle esplosive che riuscite a vedere; se non tutti i nemici restano uccisi, pensateci direttamente voi con la carabina e proseguite. Una volta raggiunta la piattaforma arriverà un azzannatore, eliminatelo prima che si avvicini troppo. Raggiungete il prossimo condotto, [Intelligence 3: invece di salire su questo, calatevi in quello di sotto e seguitelo per trovare il documento; sfortunatamente, non c'è una via d'uscita e dovete suicidarvi per continuare] percorretelo (fortunatamente è l'ultimo) e infilatevi nel tunnel in fondo. Raggiungerete un'area con diversi sgherri, ibridi e una testa d'acciaio, le granate sono le benvenute insieme a delle belle raffiche di bullseye. Seguite il tunnel in fondo per raggiungere l'ultima area, un piccolo percorso circolare con diversi ostacoli dietro cui ripararsi e, soprattutto, dietro cui trovare diversi nemici. Avanzate con cautela, utilizzate le granate quando vi trovate di fronte a diversi nemici e, se ci sono sopravvissuti, aspettateli dietro gli angoli e tendete loro una bella sorpresa. Continuate così fino in fondo, la missione terminerà quando entrate nell'ascensore.

    IN UN LUOGO PIU OSCURO
    Documenti di Intelligence: 0

    L'inizio non è dei migliori, con voi al centro di una stanza in cui gli sgherri vi attaccano da tutti i lati; prendete il lanciarazzi di fronte a voi e apritevi la strada verso una delle insenatura ai lati della stanza, rifugiatevi lì dentro e uccidete gli sgherri man mano che arrivano. Quando staranno per finire, alcuni ibridi si aggiungeranno alla festa, cercate di liberarvene cecchinandoli non appena li vedete. Una volta eliminati tutti i nemici, prendete l'ascensore in una delle insenature laterali e salite. Seguite il percorso per trovare alcuni bozzoli di saltatori, dal cui dietro sbucheranno tre teste d'acciaio. Restate lontani e occupatevene con il bullseye, stando attenti che non si avvicino troppo. Quando le testa d'acciaio sono andate, fate scoppiare i bozzoli col sapper e continuate. La stessa situazione ripeterà ugualmente altre due volte e in fondo troverete un passaggio sulla sinistra. Seguitelo per raggiungere alcuni bozzoli di saltatori, seguiti da un paio di ibridi. Dopo esservi liberati di questi, proseguite per raggiungere una grande area circolare. Prima di scenderci eliminate i due ibridi, uno a destra e uno a sinistra, quindi scendete e fate il giro completo intorno all'area. Troverete diversi sgherri, un paio di grigioni (usate il fareye su questi) e un grande portone con due interruttori da azionare per aprirlo, ma fatelo solo quando tutta la zona è stata ripulita. A quel punto, azionate gli interruttori e aprirete la porta ad un errante; scappate e portatevi velocemente dalla parte opposta dell'area, piazzando parecchie mine col sapper mentre vi spostate. La tattica per distruggere l'errante sarà quindi quella di cospargere il luogo di mine attendendo che questo ci vada sopra e, nel frattempo, usare il lanciarazzi per completare l'opera.

    Londra

    UNA SCOMMESSA DISPERATA
    Documenti di Intelligence: 2

    Uscita dalla stanza in cui siete e dirigetevi verso l'apertura sulla destra. [Intelligence 1: girate immediatamente a destra una volta usciti dalla stanza e raggiungerete, dall'altra parte dell'area, la grata di un condotto; distruggetela col calcio dell'arma, abbassatevi per entrare e troverete il documento in fondo al condotto] Senza avvicinarvi troppo piazzate una barricata di mine col sapper davanti a questa, quindi avvicinatevi: un gruppo di rotatori vi attaccherà, ma verrà fermato dalla barricata; se qualcuno riesce a passare, accoglietelo con la shotgun. Arriverà anche una testa d'acciaio, occupatevene con il bullseye restandone lontani. Passato questo pericolo procedete oltre l'apertura e vi ritroverete ad affrontare diversi ibridi; lanciate una mina di proiettili con l'hailstorm al centro dell'area per farne fuori diversi, gli altri (in particolare quella al primo piano sul lato destro) fateli fuori usando la carabina. Procedete dall'altra parte dell'area stando attenti ad eventuali superstiti e raggiungete le scale. Prima di salire in cima lanciate una granata ad aria combustibile nella stanza al primo piano, quindi a guardare i nemici bruciare;è comunque probabile che 1-2 ibridi in fondo alla stanza di salvino, lanciate loro una granata riccio e anche loro saranno sistemati. Procedete attraverso la stanza, andate in fondo al corridoio e girate a destra. Mentre percorrete questo pezzo di corridoio verrete attaccati da diversi rotatori e un azzannatore; arretrate lasciando dietro di voi diverse mine col sapper e usate il bullseye per liberarvi dell'azzannatore. Fate fuori eventuali rotatori arrivati fino a voi con la shotgun e proseguite. Passate attraverso la stanza in fondo e seguite il corridoio. Nella seconda metà di questo verrete attaccati da tre ibridi e un altro azzannatore che escono dalle stanze sulla sinistra; lanciate una granata verso di loro e fate fuori i rimanenti con la carabina senza troppi indugi. In fondo al corridoio prendete lo splitter e girate a destra. All'esterno della vetrata alla vostra sinistra c'è un nemico alla torretta che spara verso di voi, quindi oltrepassate velocemente questo pezzo. Dall'altra parte ci saranno diversi rotatori ad aspettarvi; fatevi strada con la shotgun, infilatevi nella stanza di fronte, liberatela da altri eventuali rotatori presenti e barricatevi in un angolo spargendo parecchie mine intorno a voi con il sapper. Mentre i rotatori esplodono sulle mine sarete sotto attacco anche ad alcuni ibridi fuori dalla finestra, quindi prendete il bullseye per liberarvene. Rinforzate la barriera di mine se necessario finché l'ondata di rotatori non finisce, quindi uscite all'esterno e scendete le scale. Giù da queste ci saranno diversi ibridi ad attendervi; lanciate una granata ad aria combustibile per liberarvi di loro, quindi proseguite. Quando sarete vicini all'elicottero verrete accolti da alcuni rotatori; anche quindi spargete un po' di mine e occupatevi con la shotgun di chi riesce a raggiungervi. Dopo averli sistemati passate attraverso l'elicottero e girate a sinistra. Dall'altra parte dei detriti ci saranno diversi ibridi e una testa d'acciaio; lanciate una granata alla testa d'acciaio e con la carabina eliminate gli altri, sfruttando i detriti come riparo. Non andate verso la mitragliatrice perché tanto non riuscirete a direzionarla verso i nemici. Quando la zona è libera (attenti ad un paio di ibridi che escono fuori dall'edificio con le colonne) infilatevi nel tunnel tra la neve dentro l'hotel. Prendete il corridoio alla vostra sinistra e al bivio in fondo andate nella stanza a sinistra. [Intelligence 2: da questa stanza andate in quella a fianco a sinistra passando attraverso il piccolo buco nel muro, troverete lì il documento] Girate quindi a destra nella prossima stanza e dal corridoio verranno fuori due ibridi e un azzannatore, usate il bullseye per liberarvi velocemente di tutti e tre. Dovrete ora attraversare il corridoio per andare nella stanza di fronte, in cui verrete attaccati da dei rotatori e uno zombie; andate in questa stanza per attirarli, quindi arretrate e spargete diverse mine col sapper per farli fuori tutti, zombie compreso. Dopo averli eliminati procedete attraverso la stanza e raggiungerete una grande stanza con le scale, in cui ci sono due zombie, un azzannatore e alcuni ibridi; usate le munizioni rimanenti del sapper per piazzare le mine al centro della stanza e liberarvi degli zombie, quindi usate bullseye, carabina e/o granate a piacimento per i rimanenti nemici. Non esponetevi troppo all'azione, ma riparatevi nelle piccole stanze da cui siete venuti. Quando l'area sarà libera sarete contattati via radio; non vi resta che salire le scale e procedere all'interno dell'hotel finché la missione non sarà terminata.

    FERRO E GHIACCIO
    Documenti di Intelligence: 1

    La missione inizia con un uno contro uno, voi contro un errante. Al centro della zona c'è un rifugio con alcune munizioni, cercate di mantenerlo sempre tra voi e l'errante. Per distruggetelo, colpitelo con tutti i missili che avete; se lo riuscite a colpire nella parte posteriore (quando il mirino diventa rosso) dovrebbero bastarvi due missili anziché quattro. Completate l'opera con qualche colpo di auger o qualche mina. Dopo aver distrutto l'errante verrà da voi anche un titano; attiratelo verso il centro dell'area, in modo da potergli girare liberamente intorno e poterlo uccidere a colpi di shotgun. Una volta superato anche questo ostacolo, i rinforzi aerei vi manderanno giù il carro armato; saliteci sopra e sfondate la barricata di fronte per cominciare l'avanzata. Affrontate subito il vedovizzatore di fronte restandone lontani, quindi fate fuoco verso i due erranti di lui. Avanzate un po' e un altro errante vi attaccherà da destra; dopo averlo distrutto proseguite verso Trafalgar Square, in cui troverete diversi ibridi e alcuni erranti. Il vantaggio del carro armato, oltre ad essere molto resistente, è che ha un potenza di fuoco devastante e, soprattutto, molto precisa; detto questo, non buttatevi mai al centro dell'azione, ma restate lontani dai nemici, individuateli col mirino e fateli fuori con facilità assoluta. Dopo aver liberato la piazza, girate intorno a questa per trovare la prossima strada da seguire, chiusa da un cancello. Avvicinatevi a questo e, quando si aprirà, due erranti verranno a farvi visita; arretrate un po', distruggeteli e poi colpite gli ibridi sul ponticello sopra di voi. Procedete verso l'incrocio poco più avanti e vi troverete ad affrontare un vedovizzatore proveniente da sinistra, un errante proveniente da destra e un gruppo di ibridi nell'edificio di fronte. Procedete in ordine di pericolosità, arretrando se necessario. Dopo aver sistemato anche questi girate a sinistra e ancora a sinistra per ritrovarvi su un ponte. Fate saltare in aria il titano e gli ibridi presenti, quindi scendete dal carro, andate verso le colline di neve in fondo, oltrepassatele ed entrate nell'edificio sulla sinistra. [Intelligence 1: girate al piano terra dell'edificio fino a raggiungere una stanza con un bancone sulla sinistra appena entrate; il documento è dietro il bancone] Salite al primo piano e, in seguito ad un crollo che blocca l'accesso al piano inferiore, diversi ibridi e una testa d'acciaio verranno giù dal piano superiore; lanciate una granata alla base delle scale per fermarli e fate fuori i sopravvissuti con violente scariche di bullseye. Quando questi sono andati, un paio di ibridi si faranno vedere nel corridoio; andate verso di loro e uccideteli rapidamente, quindi seguite il corridoio e procedete all'interno del piano per ripulire la zona. Controllatevi sempre alle spalle, alcuni ibridi potrebbero volervi giocare brutti scherzi. Procedete al secondo piano quando questo è libero; la missione terminerà quando l'edificio sarà stato ripulito dagli ibridi presenti.

    Tamigi

    PONTI IN FIAMME
    Documenti di Intelligence: 2

    Nella prima parte di questa missione dovete affrontare due erranti e un vedovizzatore. Nell'area ci sono due edifici in cui si può entrare, uno a destra e uno a sinistra della vostra posizione iniziale; andate velocemente verso quello alla vostra destra, sparando velocemente ai nemici lungo la strada ma senza soffermarvi. Salite subito al primo piano e da qui cecchinate i nemici di sotto. In breve tempo arriverà un errante; lasciate che si avvicini e sparategli ripetutamente con il lanciarazzi, cercando di non sprecare nessun colpo. Quando questo è stato distrutto, prendete i missili di fianco alla vostra postazione per ricaricare l'arma e ripetere la procedura con il prossimo errante, ma senza distruggerlo: sparategli invece due soli colpi, prendete i razzi rimasti e scappate velocemente verso l'altro edificio, quello a sinistra rispetto alla vostra postazione iniziale. Salite di sopra, eliminate rapidamente gli ibridi presenti, tirate fuori di nuovo il lanciarazzi e finite di distruggere l'errante. A questo punto ricaricate di nuovo il lanciarazzi coi missili che trovate, con il sapper fate una piccola barricata sulle scale per impedire l'arrivo di eventuali nemici e attendete l'arrivo del vedovizzatore. Quando questo arriva, usate nuovamente il lanciarazzi senza stare esposti, per evitare eventuali mine da lui gettate. Il vedovizzatore richiederà più missili, ma nessuna particolarità in più; dopo averlo distrutto vedrete la scena col Tower Bridge che viene demolito e riprenderete i comandi. Girate intorno alla zona per recuperare più munizioni possibili, poi procedete. Vi trovate di fronte ad un bivio; state attenti all'ibrido che da destra e andate a sinistra dopo averlo ucciso. Col fareye eliminate l'ibrido e la testa d'acciaio in lontananza, quindi tornate al bivio e prendete l'altro sentiero. [Intelligence 1: prima di tornare indietro, procedete versi i nemici morti e disinnescate due mine laser; troverete il documento dietro queste, su un cumulo di macerie sulla destra] Entrate nell'edificio alla vostra destra, salite al piano superiore e saltate sul tetto di fronte; due ibridi vi verranno addosso non appena poggiate piede sul tetto, usate il fuoco secondario della carabina per ucciderli velocemente. Andate dall'altra parte del tetto e saltate su quello di fronte sfruttando uno dei due piccoli rialzi del tetto; questa volta vi verranno addosso due ibridi e tre rotanti, quindi usate di nuovo il fuoco secondario della carabina o lasciate una granata. Ad ogni modo, mentre lo fate saltate indietro sul tetto da cui siete venuti, per non farvi prendere dai rotanti. Se cadete di sotto, andate verso la strada principale sulla sinistra e salite sulla rampa per tornare al bivio di partenza. Tornate di nuovo sull'ultimo tetto. Di sotto ci sono due teste d'acciaio; sporgetevi quel che basta per taggarli con il bullseye, quindi mettetevi al riparo e sparate fino a ucciderli. Dopo averli uccisi entrambi scendete e procedete verso l'apertura in fondo, giratevi a sinistra quando arrivate in fondo ed eliminate il saltatore nel giardinetto. Lanciate ora una granata verso l'apertura oltre il giardinetto e andate verso questa: da lì verrà fuori un azzannatore e, se tutto va bene, dovreste ucciderlo con la granata. Un paio di ibridi si caleranno però dal tetto alla vostra sinistra, quindi arretrate velocemente e usate un'altra granata per liberarvi anche di loro. Procedete ora verso l'apertura da cui è uscito l'azzannatore e giratevi a sinistra; arriveranno tre saltatori e un grigione, accoglieteli con la shotgun. Andate verso le scale in fondo e salite. [Intelligence 2: il documento è sotto alle scale, in fondo al vicolo] Sul tetto, due ibridi vi spareranno da sopra un attico e un ibrido e una testa d'acciaio arriveranno presto verso di voi. Lanciate una granata riccio a questi ultimi per liberarvene, usate invece il fareye per i due ibridi in lontananza. State attenti alle granate che vi vengono lanciate; sono molto pericolose, quindi uscite anche allo scoperto se necessario, meglio prendersi qualche pallottola piuttosto che una granata. Quando la minaccia sui tetti è sventata, andate in fondo e girate a destra, passando sopra l'apertura ad arco che avete oltrepassato poco fa. Sul prossimo edificio troverete due ibridi e un azzannatore; lanciate una granata verso di loro, poi scendete a liberarvi degli eventuali sopravvissuti. Uscite ora dall'edificio e dirigetevi verso l'ingresso della metrò, da cui usciranno due ibridi e una testa d'acciaio; usate una bella granate ad aria combustibile per eliminarli tutti, quindi scendete le scale per completare la missione.

    SUL GHIACCIO
    Documenti di Intelligence: 1

    Dietro l'angolo si trovano parecchi nemici, quindi lanciate una granate di mine con l'hailstorm e aspettate che faccia il suo lavoro, quindi girate l'angolo e fate fuori i sopravvissuti. Nella stanza sulla destra si nasconde un gruppo di bozzoli di saltatori, lanciateci una granata ad aria combustibile per bruciarli tutti. Arriveranno altri tre ibridi, uno da sinistra e due da destra; fateli fuori con la carabina, quindi procedete verso le scale a destra. Ibridi e teste d'acciaio popolano la prossima area, sia di sotto che nel corrimano alla vostra sinistra, a metà delle scale. Prendete il fareye e rallentate il tempo per eliminare le teste d'acciaio, sia nel corrimano che di sotto, quindi occupatevi degli ibridi. Quando la zona è libera scendete verso la ferrovia, oltrepassatele, salite le scale e andate nella prossima area, simile alla precedente. Dallo spazio tra i due vagoni usciranno una testa d'acciaio e un ibrido; riempiteli di proiettili col bullseye, quindi occupatevi dei zombie che arrivano. Dopo aver eliminato tutti procedete verso i vagoni, entrate in quello che conduce nel tunnel e seguite il percorso fino in fondo; uscite dalla porta a destra, passate sotto il treno e rientrate nel vagone successivo, poi uscite in fondo a sinistra. Due teste d'acciaio si avvicineranno pericolosamente; usate su di loro il fuoco secondario della carabina e finiteli col bullseye. Uscite ora dalla metrò e girate a destra; due ibridi verranno verso di voi da lontano, occupatevene con la carabina senza farli avvicinare troppo. Andate avanti e arriveranno altri due ibridi, stessa cosa di prima. Quando arrivate al tornante sarete sotto il fuoco di due torrette, quindi rifugiatevi dietro la parete di ghiaccio alla vostra sinistra; dalla zona delle torrette scenderanno anche due ibridi, eliminateli restando riparati. Prendete quindi l'auger e uccidete i nemici alle torrette sparando attraverso il ghiaccio. Procedete ora lungo il percorso fino a raggiungere due teste d'acciaio; cecchinatele e proseguite. Troverete una cuspide in fiamme; girate a destra, passate sotto il ponte e andate verso le torrette di prima. [Intelligence 1: il documento è su un cumulo di neve intorno alla base del pilone di sostegno sinistro del ponte sotto cui siete appena passati] Arriveranno due azzannatori, fateli fuori con due rapide scariche di bullseye. Poco più avanti, dietro un'altra cuspide in fiamme, troverete due ibridi a cui piace lanciare granate; cecchinateli da lontano o andate di corsa verso di loro, prendeteli di sorpresa e fateli fuori con l'arma che preferite. Rimangono quattro sgherri a separarvi dal tunnel finale; eliminateli nella maniera che preferite ed entrate nel tunnel per completare la missione.

    LA CARNEFICINA
    Documenti di Intelligence: 0

    Di nuovo sulla jeep con Cartwright, questa volta contro un errante. Lasciate che il tenente faccia il lavoro sporco , vuoi preoccupatevi di girare continuamente intorno all'errante. Quando questo sarà distrutto dirigetevi verso l'ingresso da cui sono usciti quattro ibridi, investiteli ed entrate. All'interno troverete diverse nemici tra ibridi e teste d'acciaio. Nascondetevi spesso dietro gli ostacoli e usate le granate che avete per facilitarvi il lavoro; usate anche il fareye e il tempo rallentato per qualche uccisione facile, in particolare sulle teste d'acciaio. Avanzate con calma e senza esporvi troppo, evitate lo scontro diretto col nemico ma affrontatelo sempre da una certa distanza. Quando avrete superato la zona raggiungerete un errante fermo, difeso da due teste d'acciaio; fatele fuori e salite sull'errante. Dopo aver sfondato la barricata, da destra verrà fuori il golia. La tattica per distruggerlo sarà quella di restare sempre in movimento, spostandosi continuamente a destra e a sinistra per evitare i suoi missili (sfruttate anche le montagne come riparo ) e sparandogli continuamente proiettili e missili (fuoco secondario). Mirate nella parte centrale del golia, quella che collega le gambe alla testa. Cercate di mantenere un po' di distanza per evitare meglio i suoi missili e non fermatevi mai. Quando il golia sarà distrutto dovrete affrontare due erranti. Restate distanti per non farvi colpire dalle loro mitragliatrici e siate precisi nel lancio di missili, ne bastano un paio ben messi per distruggerli. Dopo aver superato questi due ostacoli raggiungere un piccolo gruppo di soldati in lotta contro ibridi ed erranti. Date ovviamente la precedenza agli erranti e, come prima, restatene lontani e colpiteli coi missili per metterli fuori uso in un batter d'occhio. Cominciate quindi a sparare agli ibridi, anche qui senza avvicinarvi troppo. Quando avrete liberato l'area, un altro gruppo sostanzioso di ibridi verrà fuori dal portone in fondo. Lanciate un missile verso di loro e, come sempre, restatene distanti mentre gli sparate contro. Dopo averli eliminati tutti dirigetevi verso il portone; scenderete automaticamente dall'errante quando ci sarete a ridosso. Entrate nella base per sbloccare una sequenza filmata, in cui viene preannunciato l'uno contro uno con un vedovizzatore. Immediatamente allontanatevi da lui, tirate fuori il lanciarazzi e sparategli tutti i razzi che avete. Cercate d evitare le sue mine spostandovi lateralmente quando vedete che sta per sputarle e, quando avete finito i missili, taggatelo col bullseye e scaricategli tutti i proiettili che vate restando nascosti dietro la struttura circolare all'interno della base. Continuate a sparargli con quello che avete finché la missione non lo uccidete.

    Torre

    IL RIFUGIO DELL'ANGELO
    Documenti di Intelligence: 1

    Aspettate che l'ascensore si fermi, quindi seguite il tunnel e prendete su il nuovo modello di bullseye, che si sostituirà a quello precedente. Uscite dal tunnel (ignorate l'angelo che si fa vedere) e percorrete la salita alla vostra destra. Quattro gruppi di ibridi avanzati verranno verso di voi; usate il lanciarazzi su ognuno di questi per liberarvene con pochi problemi (usate il bullseye per eliminare eventuali sopravvissuti, quindi tornate indietro a ricaricare il lanciarazzi e poi ripercorrete la salita. In cima troverete un altro piccolo gruppo di ibridi avanzati; tirate una granata verso di loro e usate il bullseye sugli altri, cercando di non esporvi troppo (il nuovo bullseye è più potente, quindi fa anche più male). Quando l'area è libera azionate l'interruttore al centro per aprire un portone che porta ad un ponte; quando sarete a metà di questo verrà fuori di nuovo l'angelo. Restate sempre in movimento per evitare i suoi colpi, quindi aspettate che si avvicini per poterlo colpire meglio con il lanciarazzi o anche solo con il bullseye. Quando sarà morto si aprirà il prossimo portone, che apre la strada ad alcuni sgherri ed ibridi avanzati; usate una bella granata ad aria combustibile per arrostirli tutti. Procedete verso il prossimo ponte, in cui dovreste trovare una testa d'acciaio; dopo esservene liberati, scendete la rampa sulla sinistra all'inizio del ponte per trovarne un'altra, affrontatela shotgun in mano perché potreste trovarvi immediatamente a diretto confronto. [Intelligence 1: il documento è in fondo al corridoio sottostante il ponte] Tornate di sopra e andate verso la parte opposta, dove troverete 2-3 ibridi nascosti dietro gli oggetti a lato; piazzate una granata in mezzo a loro e usate il bullseye per eliminare ogni sopravvissuto. Andate sull'ascensore e azionatelo per salire. Una volta terminata la salita infilatevi nel tunnel e proseguite finché non trovate due ibridi avanzati; usate il fuoco secondario della carabina per liberarvene, quindi tornate indietro ed eliminatene un altro che voleva prendervi alle spalle. Proseguite nel tunnel per raggiungere una grande stanza, simile a quella delle basi di Somerset. Restando nel tunnel, sparate una mina di proiettili con l'hailstorm per fare un po' di pulizia di ibridi avanzati e zombie (se di questi ultimi ne sopravvive qualcuno, eliminateli con la carabina prima di scendere). Quando l'area è sgombra, scendete e salite la rampa di destra facendovi strada tra alcuni sgherri, quindi prendete il tunnel in cima a destra. Arriverete in una stanza simile alla precedente; questa volta eliminate primi gli ibridi al piano inferiore, quindi usate il fareye per cecchinare i due ibridi in cima alle rampe, dopodichè imboccate il prossimo tunnel in cima alla rampa di sinistra. Arrivate all'ascensore, azionatelo e salite; procedete nel corridoio di fronte, prendete la porta in fondo a destra e poi quella in fondo a sinistra per arrivare ad una stanza con due zombie, eliminateli con la carabina. Proseguite nella stanza e nel corridoio successivi, uscite dalla porta sulla piattaforma a sinistra e giratevi a destra per vedere un gruppo di ibridi avanzati in posizionamento; prendete fuori il lanciarazzi e fateli esplodere. Andate verso la porta da cui sono usciti stando attendi a non cadere, raggiungete la prossime piattaforma e troverete questa volta due teste d'acciaio; usate il fareye e procedete. State attenti a due zombie che si fanno vedere nel tunnel finale prima di raggiungere l'ascensore, che vi porterà ancora su verso l'ultima missione del gioco. L'ULTIMA

    SPERANZA
    Documenti di Intelligence: 2

    Andate attraverso l'apertura circolare e scendete nella prossima area; attendete - shotgun in mano - l'arrivo di un gruppo di saltatori e rotatori e non fateli avvicinare, quindi andate nella prossima stanza. Intravedrete un vedovizzatore intento a mangiare un soldato; prendete il lanciarazzi e scaricate sul mostro i quattro missili che avete. State in continuo movimento e cercate di evitare le mine lanciate dal vedovizzatore; se i missili finiscono, finite il mostro con il bullseye. Non appena l'avrete ucciso verranno fuori diversi ibridi avanzati; lanciate loro qualche granata mentre arretrate ed eliminate i sopravvissuti cecchinandoli da lontano. Dopo averli eliminati procedete verso il tunnel nella stanza da cui sono usciti gli ibridi (attenti a possibili saltatori in giro per le stanze) e inoltratevi lì dentro con la shotgun, in quanto avrete a che fare con alcuni rotatori. In fondo al condotto troverete tre teste d'acciaio su un condotto che vi sparano contro; usate il fareye rallentando il tempo per eliminarli, quindi seguite il condotto. Per due volte, mentre procedete troverete un'altra testa d'acciaio, cecchinatele con il fareye come le altre. Raggiungete la prossima piattaforma, in cui sarete sotto il fuoco di altre tre teste d'acciaio dal condotto successivo; come prima, fareye e tempo rallentato per farle fuori. Una volta eliminate anche queste, seguite il condotto per arrivare al centro della torre. Dopo una breve scena filmata vi ritroverete nel pieno dell'azione, con un titano e diversi ibridi avanzati alla vostra destra intenti a guerreggiare con il vostro esercito. Sparate due missili sul titano in modo da indebolirlo sensibilmente e far fuori gli ibridi intorno a lui, quindi taggatelo con il bullseye e, restandone lontani, sparategli fino a ucciderlo (le munizioni di bullseye abbondano, quindi non preoccupatevi). Arriveranno tre azzannatori a sostituire il titano, lanciate loro una granata e occupatevi dei sopravvissuti col bullseye. Procedete lungo il percorso circolare e troverete alcuni ibridi avanzati sparsi, fateli fuori con calma e proseguite. Arriverà un altro titano; indietreggiate per evitare alcuni suoi colpi, quindi sparategli altri due missili e finitelo con il bullseye o con la shotgun. Arriverà un altro gruppo di ibridi avanzati, lanciate loro qualche granata per liberarvene usate il bullseye sui sopravvissuti. Una volta in fondo, girate a destra e poi ancora a destra per trovare due teste d'acciaio; usate una granata o uccideteli con il fareye, quindi andate ad azionare l'interruttore. In questo modo, sbloccherete la discesa delle protezioni dei quattro reattori della torre. Dall'interruttore girate a destra e poi ancora a destra; rifugiatevi qui e attendete l'arrivo di un sostanzioso gruppo di ibridi, che dovrete accogliere a suon di granate e di raffiche continue di bullseye, non preoccupatevi di sprecarle. Quando l'ondata è terminata colpite il reattore di fronte a voi; un missile ben piazzato lo farà esplodere subito, ma potete anche sparare con la carabina per distruggerlo. Ignorate l'angelo mentre lo distruggete, cercate solo di restare in continuo movimento per evitare i suoi colpi. Dopo aver distrutto il primo reattore potete concentratevi sull'angelo, sparandogli dei missili o usando anche solo il bullseye quando si avvicina, non impiegherà troppo a esplodere. Nel frattempo sarà calata la barriera del secondo reattore, andate a distruggerlo. Ricordatevi di non sparare finché la barriera non è scesa del tutto, sprechereste solo dei colpi. A questo punto arriverà un'ultima, grande ondata di ibridi avanzati. Andate velocemente a rifugiarvi in uno dei ponticelli laterali, come quello in cui vi siete rifugiati per distruggere il primo reattore. Da qui, state accovacciati e usate il sapper per creare una grande barriera di fronte a voi; rinforzatela man mano che le mine esplodono e sparate fino ad esaurimento scorte, dopodichè passate all'hailstorm e sparate a raffica senza problemi. In tutto ciò, ricordatevi che avete ancora le granate da finire, non lasciate che stiano ad ammuffire. Se e quando anche l'hailstorm si esaurisce, usate gli ultimi eventuali missili rimasti e tutte le armi che vi rimangono. Prima o poi l'ondata finirà e a quel punto dovrebbero essere già scese le barriere degli ultimi due reattori, mentre un altro angelo sarà salito in protezione di queste. Ignorate completamente l'angelo, restate in continuo movimento per evitare i suoi colpi e usate qualsiasi munizione rimaste per tirar giù i due reattori rimanenti. Quando tutti e quattro i reattori saranno stati distrutti, la missione terminerà e potrete godervi le scene finali del gioco.

    Punti Abilità

    GENERALE

    Nome: Leggera è divertente!
    Obiettivo: Trova 10 documenti di Intelligence

    Nome: Topo di biblioteca
    Obiettivo: Trova 20 documenti di Intelligence

    Nome: Troppi segreti
    Obiettivo: Trova tutti i documenti di Intelligence

    Nome: Tutti per uno!
    Obiettivo: Uccidi 3 Chimera con una singola granata

    Nome: Bingo!
    Obiettivo: Uccidi un Ululante con una granata
    Consiglio: lanciate la granata per terra nella vostra posizione e arretrate mentre l'ululante vi insegue

    Nome: L'agopuntura economica
    Obiettivo: Uccidi 3 nemici con un Riccio

    Nome: Perché queste candele urlano?
    Obiettivo: Uccidi 8 ibridi col fuoco in 30 secondi
    Missione (consigliata): Chesire - L'Angelo
    Consiglio: il momento migliore è quando gli ibridi vi sparano delle finestre in cima alle scale, nella prima parte della missione

    Nome: Regalo di commiato
    Obiettivo: Strazia più di 15 cadaveri di Ibridi (colpire col calcio dell'arma gli ibridi già morti)

    Nome: Sei stato tracciato
    Obiettivo: Uccidi 5 nemici con il Bullseye in 30 secondi

    Nome: Bisogno di aria
    Obiettivo: Uccidi 2 ibridi in un livello solo dopo aver troncato i loro cavi
    Consiglio: usate il fareye per colpire dalla distanza i tubi dell'aria di due ibridi, quindi uccideteli

    Nome: Nessun nascondiglio
    Obiettivo: Uccidi 5 nemici in un livello sparando loro attraverso un muro con l'Auger

    Nome: Trappola per topi
    Obiettivo: Uccidi 5 Sgherri con una trappola Bullseye

    Nome: Torretta
    Obiettivo: Usa la torretta sentinella Chimera per uccidere 6 nemici

    Nome: Pollici meccanici
    Obiettivo: Completa il gioco a livello difficile


    YORK

    Nome: Cubetti di carne supersonica
    Obiettivo: Uccidi 3 Saltatori con una granata a frammentazione
    Missione: Il sopravvissuto

    Nome: Morte a ricerca
    Obiettivo: Traccia 4 Ibridi con il Bullseye

    Nome: Pàté di Chimera
    Obiettivo: Investi 10 nemici con il carro armato a York


    GRIMSBY

    Nome: Tranquilli, siamo assicurati
    Obiettivo: Spacca almeno 5 contenitori Chimera nel centro di conversione
    Missione: Un destino peggiore della morte
    Consiglio: i contenitori dei chimera sono delle scatole grigio-nere appoggiate per terra, dovete colpire (bastano pochi proiettili) finché non si dividono in due parti

    Nome: Ventesima sentinella
    Obiettivo: Non subire danni da mine laser

    Nome: Bolla spaziale personale
    Obiettivo: Non permettere a nessuno Sgherro di prenderti nel centro di conversione


    MANCHESTER

    Nome: Piede leggero
    Obiettivo: Non subire danni da mine a Manchester
    Missione: La cattedrale

    Nome: Questo è il mio fucile, questa è la mia pistola
    Obiettivo: Sconfiggi l'Errante alla rotatoria di Manchester usando solo la Folsom M542
    Missione: Potenza di fuoco
    Consiglio: per fare questo dovete unicamente colpire l'errante sul retro, nel punto che collega la parte superiore alle gambe; restate nascosti dietro il camion, aspettate che l'errante se ne vada da un'altra parte, uscite allo scoperto e sparate dove il mirino diventa rosso, quindi tornate a nascondervi e continuate così fino a distruggerlo


    NOTTINGHAM

    Nome: Dentro da un orecchio, fuori dall'altro
    Obiettivo: Ottieni almeno 5 uccisioni con colpo alla testa con l'L23 Fareye a Nottingham
    Missione: Condotti


    CHESHIRE

    Nome: Passivo aggressivo
    Obiettivo: Uccidi 4 Ibridi o Sgherri senza usare armi
    Missione: L'angelo
    Consiglio: nella prima stanza in cui trovate i nemici, sparate ai bidoni esplosivi per far saltare in aria gli sgherri all'interno

    Nome: Abbiamo perso il deposito comunque
    Obiettivo: Distruggi 10 lampade mediche nel Comando nord
    Missione: L'angelo
    Consiglio: le lampade mediche sono quelle lunghe lampade con proprio piedistallo poste vicino a tavoli e lettini; alcune sono nella prima stanza con gli sgherri, le altre nelle stanze lungo il corridoio con le vetrate

    Nome: Specchio, specchio
    Obiettivo: Distruggi tutti gli oggetti di vetro in tutti e 3 i livelli
    Missione: L'angelo
    Consiglio: le finestre da distruggere sono 19 nella stanza iniziale con gli sgherri (tra cui alcune piccole finestre lungo il pavimento), 6 in cima alle scale e 46 nell'area del corridoio (tra cui le piccole finestre poste sulle porte)


    SOMERSET

    Nome: Prossimo autovelox, tra 50 miglia
    Obiettivo: Completa Somerset in 7 minuti e 45 secondi o meno
    Missione: Territorio comune
    Consiglio: ignorate più nemici possibile, prendete le strade più corte possibili, usate tutta la potenza di fuoco che avete e fate particolare uso delle granate backlash all'interno delle basi

    Nome: Da qui si vede casa mia!
    Obiettivo: Fai un salto di almeno 50 metri con il buggy a Cheddar Gorge
    Missione: Territorio comune
    Consiglio: dovete prendere la rampa sulla sinistra prima dell'ultimo cancello, che vi farà volare fino alla zona dell'accampamento

    Nome: Aggressione sul posto sbagliato
    Obiettivo: Fai saltare in aria tutte le auto in città a Cheddar Gorge
    Missione: Ricerca e salvataggio
    Consiglio: ci sono 12 autovetture da distruggere (il camion e la jeep distrutta non rientrano tra queste), tutte piuttosto facili da localizzare a parte una: appena comincia la missione, andate verso la strada e prendete la traversa a fondo chiuso di fronte a voi, leggermente sulla sinistra; in fondo la strada è appunto chiusa, ma, oltre le recinzione, potete vedere una macchina ferma in lontananza (ma raggiungibile dai proiettili)

    Nome: Vengono da dietro
    Obiettivo: Investi 3 Ibridi in retromarcia
    Missione: Territorio comune

    Nome: Credo che questo sia tuo
    Obiettivo: Usa solo armi Chimera durante l'avvicinamento alla Torre (Bullseye, Auger, Reapers, mine riccio)
    Missione: Una scoperta scioccante


    BRISTOL

    Nome: Cane con un occhio solo!
    Obiettivo: Uccidi un Ulunate con l'L23 Fareye
    Missione: Un diavolo alla porta

    Nome: Avevo detto 'senza schiuma
    Obiettivo: Uccidi tutti i nemici nella caffetteria del Comando sud con l'XR-003 Sapper
    Missione: Evacuazione
    Consiglio: la caffetteria è quella stanza con le due piccole rampe di scale, una da scendere e una da salire, in cui venite accolti da un paio di ibridi

    Nome: Birra da una parte, freccetta dall'altra
    Obiettivo: Al Comando sud, spara al centro di 4 bersagli con l'L23 Fareye
    Missione: Evacuazione
    Consiglio: anche questa va fatta nella stessa stanza del punto abilità precedente; i bersagli sono due da un lato e due sul lato opposto della stanza


    BRACKNELL

    Nome: Destino di merda
    Obiettivo: Uccidi tutti i Chimera a Bracknell con le loro armi native
    Missione: Negli abissi

    Nome: Questa è casa MIA!
    Obiettivo: Non permettere a nessun Chimera di stare sulla piattaforma di estrazione del tunnel dei Chimera per più di 10 secondi
    Missione: Negli abissi
    Consiglio: la piattaforma di estrazione del tunnel è quella stanza circolare in cui otto ascensori portano su diversi gruppi di nemici; semplicemente, usate tutta la potenza di fuoco che avete per eliminare i nemici il più velocemente possibile


    LONDRA

    Nome: Lucertola salterina
    Obiettivo: Non subire danni dai rotatori nella periferia di Londra
    Missione: Una scommessa disperata
    Consiglio: usate il sapper per creare di fronte a voi una barriera e impedire così ai rotatori di colpirvi

    Nome: Veloce come una tartaruga
    Obiettivo: Non subire danni dagli zombie nella periferia di Londra
    Missione: Una scommessa disperata
    Consiglio: l'utilizzo del sapper può facilitarvi non poco


    TAMIGI

    Nome: Parkour
    Obiettivo: Completa la missione in 5 minuti
    Missione: Ponti in fiamme
    Consiglio: ignorate più nemici possibile e usate tutta la potenza di fuoco che avete a disposizione


    TORRE

    Nome: Trasgredire la legge
    Obiettivo: Distruggi il Reattore nella Torre senza usare l'L209 LAARK
    Missione: L'ultima speranza
    Consiglio: i reattori si distruggono bene anche senza lanciarazzi

    Nome: Solo vaniglia, grazie
    Obiettivo: Completa la missione Ultima Speranza nella Torre senza usare fuoco alternativo o granate
    Missione: L'ultima speranza
    Consiglio: ricorrete all'utilizzo del lanciarazzi nella situazioni in cui granate e fuochi alternativi avrebbero fatto la differenza

    Nome: Cosa farebbe Hale?
    Obiettivo: Uccidi un Angelo usando solo il fucile da combattimento Rossmore 236
    Missione: L'ultima speranza

    Nome: Rispedire al mittente
    Obiettivo: Colpisci 5 oggetti lanciati verso di te dagli Angeli prima che ti raggiungano
    Missione: L'ultima speranza
    Consiglio: fatelo nel primo scontro con l'angelo (quello sul ponte); aspettate che l'angelo vada a procurarsi gli oggetti da lanciarvi, quindi colpiteli con la shotgun quando sono alla vostra portata (per far questo non restate fermi, ma cercate comunque di evitarli dato che difficilmente riuscirete a distruggerli prima che vi colpiscano)

    Sbloccabili

    CAMPAGNA (MODALITA' SINGOLO)

    _ 10 punti abilità: bozzetti creati nel corso della realizzazione di Resistance: Fall of Man
    _ 20 punti abilità: altri bozzetti creati nel corso della realizzazione di Resistance: Fall of Man
    _ 40 punti abilità: filmato nella sezione FILMATI del menu principale
    _ 70 punti abilità: tutti i livello vengono ribaltati orizzontalmente
    _ 100 punti abilità: clank backpacks
    _ 126 punti abilità: nuova skin (Mechanic Skin)

    _ Completa il gioco: sezione filmati, difficoltà “difficile”, nuove armi (Arc Charger, granate Backlash, L11-2 Dragon, Reapers, Splitter)
    _ Completa il gioco con difficoltà “difficile”: difficoltà “superumano”
    _ Completa il gioco con difficoltà “superumano”: nuove skin (MP Soldier Skin, Black Ops Skin)
    _ Completa il gioco con difficoltà “superumano” e tutti i punti abilità acquisiti: nuova skin (Black Ops Skin with Skeleton Head)


    CONTATORE MEDAGLIE (ONLINE)

    _ 3 uccisioni
    _ 5 uccisioni
    _ 7 uccisioni
    _ Uccisioni multiple
    _ Uccisioni (mischia)
    _ Colpo alla testa
    _ Nodi riconquistati
    _ Uccisione cecchino
    _ Uccisione silenziosa
    _ Uccisione portabandiera
    _ Conquista una bandiera
    _ Difensore
    _ Cattura un nodo
    _ Riporta una bandiera
    _ Maestro di Auger
    _ Bombardiere


    MEDAGLIE SOLDATO (ONLINE)

    _ Completa il gioco in modalità singola (Nathan Hale)
    _ Finisci 10 match con precisione 85% (Colpo preciso)
    _ Finisci 20 match con precisione 85% (Mira infallibile)
    _ Ottieni 30 uccisioni di mischia (Esperto di arti marziali)
    _ Ottieni almeno 60 uccisioni di mischia (Ninja)
    _ Ottieni 100 nodi conquistati o catture delle bandiere (Going Commando)
    _ Ottieni 100 uccisioni assistite (Aiutante)
    _ Ottieni 100 uccisioni con ogni arma (Up Your Arsenal)
    _ Ottieni 200 nodi conquistati o catture delle bandiere (Recuperatore)
    _ Ottieni 2000 uccisioni difensive (Difensore di base)
    _ Partecipa a 100 partite di classifiche e concludi in prima posizione almeno 30 volte (Campione)
    _ Partecipa a 200 partite di classifiche e concludi in prima posizione almeno 60 volte (Eroe)
    _ Partecipa a 300 partite di classifiche e concludi in prima posizione almeno 100 volte (Leggenda)
    _ Partecipa ad almeno 1000 partite online (Fanatico)
    _ Partecipa ad almeno 5000 partite online (Insomniac)
    _ Uccidi 10 giocatori di fila senza morire (Soldato scelto)
    _ Uccidi 20 giocatori di fila senza morire (Assassino)
    _ Uccidi 100 nemici con i razzi (Esperto di armi pesanti)
    _ Uccidi 100 nemici con il Bullseye (Tracciante)
    _ Uccidi 100 nemici con il Rossmore 236 (Fuciliere)
    _ Uccidi 100 nemici con l'Arc Charter (Bruciatore)
    _ Uccidi 100 nemici con l'Auger (Tiratore Auger)
    _ Uccidi 100 nemici con l'L11-2 Dragon (Incendiario)
    _ Uccidi 100 nemici con l'L23 Fareye (Tiratore di precisione)
    _ Uccidi 100 nemici con la carabina M5A2 (Tiratore)
    _ Uccidi 100 nemici con le granate (Granatore)
    _ 100 colpi alla testa (Professionista)
    _ 100 uccisioni silenziose (Fantasma)
     
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